Test :: PlayStation All-Stars: Battle Royale ( PS Vita )

Notre test de PlayStation All-Stars: Battle Royale
PlayStation All-Stars: Battle Royale
  • Date de sortie : 19 novembre 2012
  • Console :
  • Éditeur : Sony Computer Entertainment America
  • Développeur : Sony Computer Entertainment

La PlayStation Vita ne demande qu'à offrir de nombreux jeux aux milliers de joueurs qui ont fait l'achat de cette console portable de Sony. Malheureusement, les nouveautés se font rares pour la PS Vita en cette première année d'existence. Par chance, nous avons tout de même droit à quelques titres, dont entre autres, PlayStation All-Stars Battle Royale.

Disponible également sur PlayStation 3, est-ce que cette version portable n'est qu'une pâle copie de la version salon? Voici notre avis de ce jeu pour PlayStation Vita.

Certains extraits de ce texte proviennent de la critique que j'ai réalisée en version PS3, le jeu étant sur de nombreux aspects, le même.

Introduction

La populaire licence Super Smash Bros de Nintendo comporte son lot de fans à travers le monde. Des personnages colorés, variés et attachants, s'affrontant au milieu d'arènes complètement déjantées. Sony souhaitant apparemment tenter sa chance avec un produit similaire, basé lui aussi sur ses licences phares, plonge donc dans le créneau de Super Smash Bros. Des affrontements jusqu'à quatre joueurs, des héros bien connus de l'écurie Sony (en grande majorité) et des niveaux complètement éclatés. Mais, le produit est-il réellement comparable, voire à la hauteur d'un Super Smash Bros? Concept usé, ou qui a toujours sa place?

Histoire

20 personnages, 20 histoires différentes, chacune basées sur l'historique des héros et leurs jeux respectifs. Rien de bien original ou d'intéressant. Tout ce que le joueur souhaite, c'est de débuter ces fameux affrontements.

Fonctionnement

PlayStation All-Stars Battle Royale n'exige du joueur que d'affronter différents héros du monde du jeu vidéo avec comme but ultime, d'affronter le boss final qui est complètement différent de tout le reste du jeu. Un peu comme dans Super Smash Bros justement. Ce combat final est d'ailleurs agréable et son niveau de difficulté est bien équilibré. Le plus jeune qui tentera sa chance à PS All-Stars BR pourra relever ce défi final sans grande difficulté.

À travers les nombreux niveaux, lesquels évoluent tout au long de nos combats et de façon identique à la version PS3, il sera possible de récupérer au sol, différentes ''armes'' qui nous fourniront une force de frappe supplémentaire. Ces armes sont tirées des différentes séries que l'on retrouve dans cet opus (Ratchet & Clank ou Resistance, pour ne nommer que ceux-là). On retrouvera donc par exemple, une carabine, une hache ou une grenade à pics. Pour saisir l'objet en question, il suffit de toucher l'objet de notre doigt pour que notre personnage le saisisse. Sur la version PS3, il fallait appuyer sur R1. D'ailleurs, sachez que l'aspect tactile est faiblement pris en compte dans cette version PS Vita. Outre l'utilisation servant à saisir une arme, on s'en sert principalement pour la navigation dans les menus. Donc, rien de bien exceptionnel ou d'essentiel.

Mais il n'y a pas que les armes qui nous offrent un atout supplémentaire, il y a aussi notre jauge de Super Attaque. Composée de trois niveaux de puissance, celle-ci propose trois différentes attaques propres aux différents personnages. La plupart très originales et complètement folles, on prend plaisir à remplir notre jauge pour tenter d'atteindre le niveau 3 de puissance, question de déferler toute notre énergie destructrice sur l'adversaire. D'ailleurs, la victoire dans certains affrontements ne peut être possible que suite à un certain nombre de Super Attaques réussies. Si le nombre de Super Attaques est égal lorsqu'il ne reste plus de temps au chrono, on passe en période de prolongation, jusqu'à ce qu'un joueur ait réussi davantage d'attaques spéciales que son adversaire. J'ai bien aimé cette idée. Les attaques spéciales servant en quelques sortent de ''points'', car le jeu ne présente pas de réel jauge de vitalité ou quelque-chose du genre. Ce qui compte c'est le temps du chrono et les Super Attaques.

Côté jouabilité, les contrôles sont très simples, la prise en main y est instantanée, quel que soit l'âge du joueur aux commandes de la PS Vita. Les contrôles sont tout aussi efficace qu'en version PS3, voire même davantage. Offrant un côté stratégique plutôt faible, le joueur se retrouve plus souvent qu'autrement à appuyer un peu partout sur les boutons d'attaques (carré, triangle, cercle) sans grande stratégie. Pas de réel combos à exécuter, pas de combinaisons complexes de boutons, tout est très simple. Le plus jeune y trouvera donc autant de plaisir que le papa (ou la maman) habitué aux jeux de combats.

Graphismes

PS All-Stars BR est très coloré et offre un rendu visuel d'assez bonne qualité. Rien de bien exceptionnel, mais l'action y est toujours fluide, les animations des personnages sont jolies et respectent bien leurs licences respectives. Bien que le rendu visuel soit très légèrement revue à la baisse comparativement à la version PlayStation 3, on doit admettre que le résultat est des plus impressionnant. On semble moins ''se chercher'' dans l'environnement et à travers l'action que dans la version PS3.

De l'imagination des développeurs (SuperBot et SCE Santa Monica) nous est apparu plusieurs bonnes idées pour ce qui est des différents niveaux du jeu. Surtout au plan de l'évolution de ceux-ci. Tous les niveaux évoluent sous au moins deux formes, passant de Killzone à Ape Escape, ou de Uncharted à BioShock Infinite. Du très beau boulot, un régal pour le joueur habitué aux différentes licences, constatant avec joie que son tableau vient d'évoluer en tel ou tel jeu. J'ai adoré ce concept de ''transformation'' ou ''d'évolution'' des niveaux. Intelligent, joli, bien pensé. N'ayez crainte joueurs sur PS Vita, le côté évolutif des niveaux et ses arrière-plans sont tout aussi complets que dans la version PS3. Rien ne semble avoir été laissé de côté.

Pour ce qui est des menus, ils sont conçus différemment, question de s'adapter à un usage tactile. Les icône y sont plus gros, plus espacés.

                       Une belle brochette de personnages, mais à laquelle on ne s'attache pas

Son et musique

Les effets sonores sont de bonne qualité, rien de négatif à ce propos. Bonnes musiques, bonne ambiance. Au niveau des voix, certains personnages ont leur véritable voix à laquelle nous sommes habitués. Entre autres, on reconnait immédiatement celle de Nathan Drake. Par contre, celle de Kratos... pas sûr. Le jeu est tout en français, parlé et écrit. Par contre, le doublage français au niveau de la narration est quelque-peu surjoué, voire exagérément expressif si je peux dire. Mais on s'y fait. Même ambiance sonore sur PS Vita que sur PS3.

Durée de vie

Comme tous les jeux de combats, la durée de vie y est quasi illimitée. En fait, on y joue et rejoue pour le plaisir, simplement. Amusant en solo, assis n'importe où, dans le bus comme dans la chambre à coucher, PlayStation All-Stars Battle Royale est un bon divertissement.

Au fil des affrontements, notre personnage gagne en expérience et monte de niveau d'XP. Lors de l'atteinte de certain niveaux, on débloque un nouveau costume, une nouvelle intro, conclusion, musique de victoire ou une nouvelle phrase que notre héros pourra prononcer (provocation). Certains éléments s'appliquant au multijoueur peuvent également se débloquer. Notons entre autres, différentes cartes de joueur, ou images à y appliquer. Cela ajoute donc au facteur de rejouabilité. Les différents costumes à débloquer sont sans doutes, ce que j'ai le plus apprécié.

Le jeu peut également se jouer en ligne Wi-Fi et en mode Ad-Hoc. L'action y est toujours rapide et extrêmement fluide. Par contre, prévoyez un certain entraînement avant de plonger dans le monde du combat en ligne. Le calibre y est plutôt relevé, voire très relevé. On remarque également que les serveurs sont plutôt lents. Le ''matchmaking'' est long, trouver un adversaire peut parfois prendre quelques minutes et nos adversaires sont souvent beaucoup plus puissant que nous. Fort heureusement, au moment de rédiger cette critique, SuperBot annonçait qu'une rustine devant corriger le tout serait lancée d'ici quelques jours.

Personnages favoris? Kratos, Raiden, Jak, Sweet Tooth, Heihachi, Dante et Ratchet (très populaire en ligne). Ceux que j'ai moins aimés? Sackboy, Toro, Fat Princess et Big Daddy.

Focus final

Cette version de PlayStation All-Stars Battle Royale est pratiquement identique à la version PlayStation 3. Mais le fait d'avoir un tel jeu si complet et si comparable à la version salon, le rend plus alléchant et jouissif à jouer. Non, ce n'est pas le jeu de l'année, ni le jeu de combat du siècle, mais il offre tout de même une expérience agréable, autant pour le jeune joueur que pour l'adulte et sa PS Vita en quête de nouveautés vidéoludiques. L'habitué du jeu de combats qui s'éclate avec les Mortal Kombat et Street Fighter de ce monde, risque de moins s'ennuyer avec la version portable de PS All-Stars BR qu'avec la version PS3. Un jeu sans l'âme ou le charisme d'un Super Smash Bros, mais somme toute, une belle réponse de la part de Sony... ce qui est encore plus vrai sur console portable. Un must si vous avez une PlayStation Vita.

Verdict : un achat

 


+ Pour
  • Jouabilité efficace et mécanique de jeu très simple
  • Évolution des niveaux intéressante
  • Facteur ''Wow!'' présent étant donné que nous sommes sur console portable (voir test GF sur PS3)
  • Clin d'oeil à de nombreux jeux
  • Tout en français
  • Jouable en ligne entre joueurs sur PS Vita et PS3
  • Version pratiquement identique à la version PlayStation 3
  • Faible usage des capacités tactiles de la console...
- Contre
  • ...faible usage des capacités tactiles de la console
  • Quelques personnages peu efficaces
  • Le joueur habitué aux jeux de combats s'en lasse rapidement
  • Recherche de serveur automatique (matchmaking) lent et manque d'efficacité
Steeve Tremblay donne la note globale de 8.0

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