Notre test de Batman: Arkham Origins Blackgate - Deluxe Edition
Batman: Arkham Origins Blackgate - Deluxe Edition
  • Date de sortie : 1 avril 2014
  • Console :
  • Éditeur : Warner Bros. Interactive
  • Développeur : Warner Bros. Interactive

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Environ six mois après sa sortie sur les consoles 3DS et PS Vita, l'aventure portable Batman: Arkham Origins Blackgate revient sur PlayStation 3, Xbox 360, et PC. Pour l'occasion, le jeu se voit sous-titré Deluxe Edition et on se demande d’ailleurs pourquoi l’annotation Deluxe puisqu’il s’agit d’un port direct de la version portable. Est-ce que l'aventure en vaut la peine?

L'histoire

Trois mois après les événements de Batman: Arkham Origins, Batman enquête de nouveau sur un mystérieux événement. Suite à une explosion qui a retenti à l'intérieur des murs de Blackgate, la sécurité est à son maximum. Est-ce que Batman sera capable d'arrêter les plans diaboliques du Penguin, de Black Mask, et du Joker? L'histoire de Batman: Arkham Origins Blackgate est narrée en grande partie via des cinématiques style comic books. Bien que ces cinématiques soient jolies et doublées par les mêmes doubleurs qui ont oeuvrés sur Batman: Arkham Origins, elles sont, en grande partie, statiques. Nous sommes en 2014, on sait que les développeurs peuvent nous offrir mieux en terme de narration. De plus, l'aventure est très loin d'être aussi épique que les derniers Batman: Arkham sur consoles de salon. Les plus jeunes trouveront peut-être leur compte, mais les vieux de vieille resteront sur leur faim.

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Une jouabilitté ramollie sans les tactile

Pour cette aventure, Batman passe de la 3D à la 2.5D avec vue de côté. Le joueur promène donc le chevalier noir de droite à gauche de l'écran dans le but d'atteindre l'objectif en cours indiqué sur la carte (pensez aux jeux de la série Metroid). Les développeurs ont même eu la bonne idée d'incorporer les déplacements en profondeur (pour changer d'endroits à certains moments du jeu)! Premier faux pas, la carte incorporée dans le jeu (disponible avec le bouton select) n'est pas précise, et vous devez utiliser, dans la plupart des cas, votre mémoire, histoire de ne pas vous perdre dans les couloirs sombres de Blackgate... Les combats reprennent, quant à eux, la formule des autres jeux vidéo titrés Batman: Arkham. Batman a toujours la possibilité d'attaquer directement ses ennemis, de contrer leurs coups, de les étourdir, etc. Malheureusement, le passage de la 3D avec vue libre à la 2.5D avec vue de côté semble avoir fait perdre un peu de sa rigueur au chevalier noir. Les ennemis ont tendance à se tenir hors de votre portée (ils se déplacent non seulement de gauche à droite, mais aussi en profondeur aux côtés de Batman), ce qui donne souvent l'impression que les contrôles ne répondent pas au doigt et à l'oeil lorsque Batman interrompt ses combos sans votre vouloir. De plus, toujours au niveau des combats, Batman semble se déplacer moins rapidement que dans les épisodes de consoles de salon. Une jouabilité ramollie qui donne lieu à des affrontements pas très intéressants. Par chance, les ennemis ont besoin que de quelques coups pour perdre conscience et vous laisser le chemin libre. Aussi, les affrontements de boss sont légèrement plus amusants et originaux (il vous faudra vous la jouer infiltration).

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Mis à part les points cités plus haut, disons que les développeurs nous ont concocté un jeu bourré de choix discutables qui rendent la progression lente. Les sauts automatiques ne s'appliques pas quand il s'agit de franchir de petites herses anti-émeutes, plusieurs portes nécessitent un décryptage basé sur un mini-jeu banal (trouvez le bon chiffre), les grillages de bouches d'aérations que le joueur doit ouvrir sont bien trop nombreux, etc. Même l'utilisation de l'écran tactile qui était déjà bien barbante sur les versions portables a été remplacée, dans la Deluxe Edition, par la gâchette L1 et le joystick droit. Vous activez le mode détective avec L1 et vous balayez l'écran avec le joystick droit, plutôt que de simplement passer votre doigt sur l'écran. Tous ces points noirs regroupés ensemble gâchent le rythme de jeu. Les jeunes joueurs n'ayant jamais joués aux autres épisodes de la série Arkham pardonneront sûrement plus facilement ces problèmes, mais les autres préfèreront retourner jouer aux titres développés par Rocksteady ou à Batman: Arkham Origins développé par Warner Bros. Games Montréal.

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Des graphismes de 3DS sur téléviseur 42"

À l'époque, Batman: Arkham Origins Blackgate est sortie simultanément sur Nintendo 3DS et PSVita. Avec la Deluxe Edition on se retrouve donc avec un jeu proposant des graphismes de consoles portables, mais sur téléviseur grand écran. De ce côté, l'adaptation de la résolution a bien été faite. Les graphismes sont lisses et sans bavures. On peut croire, aussi, que les jeux d'ombres et de lumières ont été améliorés. D'un autre côté, le level-design est toujours aussi peu inspiré que les précédentes versions et on a presque toujours l'impression d'évoluer dans le même environnement. Dans un jeu d'exploration aventure, on s'attend à parcourir différents paysages pour nous donner, justement, le sentiment d'exploration aventure...

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Focus Final

Moins beau, plus lent, et moins violent que ses aînés, Blackgate - Deluxe Edition est un mélange plus ou moins réussi entre la série Arkham et la série Metroid. Mis à part une meilleure résolution d'écran que sur PS Vita et 3DS, ainsi que quelques costumes alternatifs pour Batman, cette version de "luxe" n'apporte rien du tout au jeu. Lors de notre test, nous avons même remarqué plusieurs bogues sonores sur la version PS3 (coupures de son). Proposé au prix attractif de 20$, Batman: Arkham Origins Blackgate - Deluxe Edition est à réserver aux plus jeunes qui n'ont pas eu la chance de jouer aux précédents titres (plus matures) de la série Arkham. On y retrouve, tout de même, une ambiance correcte et des bons doublages (sous-titrés français).


+ Pour
  • Les doublages et la bande-son
  • Les graphismes rendent bien sur téléviseur 42" (autant que sur PSVita)
  • Une aventure 2.5D de Batman correcte
  • Prix correct
- Contre
  • Environ 5 heures pour voir la fin
  • Un level design peu inspiré
  • Des combats mous
  • Une progression lente
  • Quelques coupures de son sur PS3
donne la note globale de 6.0

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