Test :: Go Vacation ( Nintendo Wii )

Notre test de Go Vacation
Go Vacation
  • Date de sortie : 20 octobre 2011
  • Console :
  • Éditeur : Namco
  • Développeur : Namco

Namco Bandai accouche d’un tout nouveau Party-Game. Dans l’esprit des vacances au soleil sur une jolie île, Go Vacation vous propose plusieurs dizaines d’activités dans lesquelles vous devrez performer pour obtenir le meilleur score possible. Moto marine, parachute et plus encore son au programme!

 

 

 

Plusieurs façons de jouer
Dans Go Vacation, on vous propose plusieurs façons de jouer. J’ai personnellement l’impression que les développeurs se sont dit que la diversité des commandes reviendrait à faire toujours quelques de chose de nouveau. Pour vous donner mon humble avis, je trouve ça plat et ennuyant. Plusieurs dizaines de mini jeux vous sont proposés. Vous pourrez en effectuer un peu partout au travers de cette île paradisiaque, que ce soit sur l’eau, dans les montagnes enneigées et même dans la ville. Visant à offrir une grande variété de mini jeux, le titre s’offre par contre beaucoup de lacunes au niveau des commandes. En fait, le joueur est constamment en train de débrancher et rebrancher son nunchuck pour s’adapter aux différentes activités. De plus, on ne peut pas dire que celles-ci regorgent de sensation extrême. Bien que les activités sont très variées, nous n’avons aucune sensation de vitesse, de réussite et même de plaisir. Pour la très grande majorité des mini jeux, je peux vous dire que j’ai trouvé le temps plutôt long. Aucun défi ne semble être donné en voyant la faciliter des épreuves. Le titre en lui même ne tire aucune originalité de son gameplay puisque l’on réutilise tout ce que l’on a déjà vu auparavant (Wiimote plus nunchuck, Wiimote seule à l’horizontale, à la verticale ect) .

 

 

Durée de vie

Comme dans la tradition des Party-Game, la durée de vie s’évalue si vous êtes entre amis. Personnellement, j’ai joué seul au jeu et j’ai été envahi d’une sensation étrange. Vous savez cette sensation que l’on appelle ‘’l’ennui ’’? Il est bien évident que le titre pourra certainement plaire dans les petites réunions de famille comme dans le temps des fêtes par exemple. Mais une fois ces festivités terminées, combien pariez-vous que vous ne retoucherez pas au jeu? En lui même, si on fait le jeu d’un bout à l’autre, on peut y compter 5-6 heures. Comme dit précédemment, les épreuves sont tellement simples que le tout en est juste aberrant.

Son et image

Namco Bandai vient relever légèrement la qualité du jeu en incluant une bande sonore plaisante. Les musiques sont bien senties, et englobent très bien l’ambiance de l’île. Par contre pour ce qui est du niveau graphique du produit…mon dieu. Certes, nous sommes sur la Wii. La console n’est pas dotée de la haute définition comme vous le savez déjà, mais cela n’empêche pas plusieurs éditeurs de faire des jeux qui sont jolis, ne l’oublions pas non plus. Dans Go Vacation, on nous offre de se promener sur cette île paradisiaque comme j’aime le dire…ce paradis de l’aliasing (effet escalier des textures) ! Déjà que l’environnement n’est pas très grand et qu’il se traverse en peu de temps, les décors manque horriblement de finition. Certaines textures sont totalement bâclées à tel point que l’on se demande si le jeu est terminé. La profondeur de champ est simplement invisible. Un filtre ‘’gras’’ camoufle tout l’horizon et on ne peut rien y voir. La seule chose que j’ai trouvé jolie et bien travaillée au niveau graphique est les sauts en parachute. Malgré le manque d’impression de vitesse lors de la chute libre, on peut admirer le petit bout de terre en dessous qui grossit au fur et à mesure que l’on tombe. C’est comme le Just Cause de la Wii (j’ai peut-être un peu exagéré sur la dernière phrase!).

 


Focus Final

Namco Bandai prend les devants de la scène et revient avec un énième lot de mini jeux. Offrant peu de sensations, étant pour la plupart tous répétitif, je n’ai éprouvé que très peu de plaisir à jouer au jeu. Dans le genre on peut trouver largement mieux, surtout à faible prix dans les bacs usagés des magasins spécialisés. Manquant cruellement de charme au niveau graphique, on ne peut tout de même pas enlever au titre d’avoir une bande sonore plaisante, mais est-ce suffisant? La réponse est non. Quand un consommateur achète un jeu dans les environs de 40 $ comme c’est le cas en ce moment, il se doit d’avoir un produit jouissif, net et appréciable, ce qui n’est pas du tout le cas en ce moment. Au final, la Wii se dote encore une fois d’un Party-Game que l’on aurait bien pu se passer. Une amère déception que je vous conseille de prendre dans quelques mois en version seconde-main, sous les 15$.


+ Pour
  • -Bande sonore
- Contre
  • -Durée de vie
  • -Bâclé graphiquement
  • -Sensation de plaisir quasiment inexistant
  • -40 $
Rédaction Game-Focus donne la note globale de 3.6

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