Test :: Naruto Shippuden Shinobi Rumble ( Nintendo DS )

Notre test de Naruto Shippuden Shinobi Rumble
Naruto Shippuden Shinobi Rumble
  • Date de sortie : 8 février 2011
  • Console :
  • Éditeur : Atlus
  • Développeur : Tomy Entertainment

Décidément, les fanatiques de la série Naruto qui sont également propriétaires d’une Nintendo DS ont l’embarra du choix afin d’assouvir leur soif dans l’univers de ce ninja sympathique.  En effet, notre blondinet préféré nous revient dans un jeu de combats au nom fort évocateur : Shonen Jump Naruto Shippuden Shinobi Rumble. Rien de moins. Saura-t-il plaire aux puristes du genre ou aux aficionados de Naruto ? Lisez la suite pour le savoir.

Afin de vous éviter de perdre votre temps inutilement, la réponse aux deux questions précédentes est simple et tient en trois petites lettres. N-O-N, non! Shonen Jump Naruto Shippuden Shinobi Rumblen’est pas un titre plaisant pour les uns, comme pour les autres. Petites explications.
Afin de plaire aux amateurs de Naruto, il faudrait que le titre offre une valeur ajoutée à cet univers. Malheureusement, ce n’est pas le cas avec celui-ci. Bien entendu, un jeu de combats est, de par nature, orienté vers l’action et n’est pas créé pour nous offrir un scénario très étoffé. Malgré tout, les programmeurs de TOMY nous offre un mode « histoire » léger qui sert, essentiellement, à nous expliquer les bases du système de combats tout en suivant les grandes lignes des événements suivant la victoire de Naruto sur Hidan et Kazuka, deux membres  d’Akatsuki. Le tout est présenté par le biais de vignettes statiques moches et ennuyantes alors que de nombreuses informations nous sont données pour nous faire croire que le système de combats est dense et riche en possibilités. Or, il n’en est rien.
Les amateurs de jeux de combats seront donc, eux aussi, laissés sur leur appétit. Si vous pensiez vous égayer en enchaînant des combos dévastateurs et spectaculaires, vous en prendrez pour votre rhume. Essentiellement, l’expérience de jeu se résume à appuyer frénétiquement sur les boutons d’attaque sans trop vous soucier de votre défensive. Certes, il est possible d’effectuer des techniques secrètes afin de pulvériser vos adversaires mais, pour tout vous dire, celles-ci sont peu nombreuses, difficiles à exécuter en raison d’une mauvaise gestion de l’écran tactile, imprécises et…pas aussi dévastatrices que prévues.   Cela rend donc l’expérience peu gratifiante et encore plus ennuyeuse puisque nous ne sommes pas trop tentés d’utiliser les techniques secrètes compte tenu des inconvénients liés à celles-ci.
 Les commandes sont assez simples à effectuer. Il est possible d’utiliser des attaques légères, des attaques puissantes, de bloquer, d’utiliser le Jutsu de téléportation et de sauter à l’aide des différents boutons de la console.   Le tout se déroule sur un écran 2D avec, en prime, trois zones de profondeur, un peu comme dans les jeux du genre LittleBigPlanet.  Il suffit de se placer au bon endroit et de sauter pour aller vers la profondeur centrale ou vers l‘arrière plan. Cela fonctionne relativement bien mais cause également quelques problèmes avec certaines techniques spéciales qui demandent  à notre personnage de sauter pour les effectuer. Il arrive donc que notre combattant change zone en utilisant son chakra sans pour autant toucher l’adversaire qui, lui, reste bien immobile à l’avant-plan. Très frustrant.
Puisque l’on parle des techniques spéciales, notons qu’elles ne sont pas accessibles à tout moment. Il faut que notre jauge de chakra s’emplisse, en combat, avant de pouvoir appuyer sur l’écran tactile afin de sélectionner notre attaque spéciale. Le tout est assez imprécis en raison de l’emplacement des touches sur l’écran. Comme nos doigts sont occupés à tenir la console et à effectuer certaines combinaisons sur les touches, il ne nous reste que deux options. L’utilisation du pouce ou du stylet. Peu importe le choix effectué, les résultats sont identiques et imprécis. À moins d’avoir de très petits pouces, vous appuierez régulièrement sur la mauvaise touche et vous gaspillerez votre chakra inutilement. Si vous optez pour le stylet, vous constaterez rapidement qu’il n’est pas évident de le tenir tout en effectuant les différentes manipulations avec le reste de vos doigts. Bref, le tout n’est pas très efficace et la prise en main n’est pas intuitive, rendant l’expérience de jeu et la jouabilité désagréables  pour la plupart des joueurs.
Au niveau des graphismes, ce n’est pas plus rose non plus. Bien que certains environnements soient agréables à l’œil, on remarquera que nos combattants sont, au mieux, reconnaissables, sans pour autant offrir beaucoup de détails. Les mouvements manquent également de fluidité et ont constatera, à l’occasion, une certaine hésitation de la part du moteur de jeu alors que nous effectuons certaines techniques spéciales. Les effets spéciaux sont réussi, sans plus, et on appréciera la vivacité des couleurs. Pour le reste, il n’y a pas une grande évolution par rapport à ce que l’on pouvait voir sur un GBA SP. Décevant.
Il en va de même au niveau de la sonorité. Le tout est très générique sans pour autant être désagréable. Les mélodies rendent bien service aux différentes situations de jeu mais il n’y a pas de quoi crier au génie. Les bruitages sont également plausibles mais ils manquent un peu de vitalité. Est-ce un manque d’intérêt de la part des ingénieurs de son ou une limite de la console? Difficile à dire.
Du côté de la durée de vie, c’estassez bien. Le titre offre de nombreuses possibilités. Il est possible de suivre le mode histoire selon trois niveaux de difficultés, de jouer contre des adversaires humains en mode de combats (jusqu’à 4 joueurs), de créer des batailles personnalisées contre la console, d’effectuer des missions spéciales qui débloquent de nouvelles habiletés pour les personnages ou de débloquer de nouveaux personnages et de nouveaux environnements si vous réussissez à remplir certaines conditions. Le seul problème, c’est que vous risquez de vous ennuyer assez rapidement avec  Shonen Jump Naruto Shippuden Shinobi Rumble, ce qui réduira, par le fait même, sa durée de vie.
En bref,  Shonen Jump Naruto Shippuden Shinobi Rumble offre de nombreuses possibilités qui auraient pu en faire un titre fort intéressant pour les amateurs de Naruto ou de jeux de combats.  Malheureusement, la mauvaise ergonomie de l’écran tactile fait en sorte de réduire l’efficacité des combats pour le plus grand malheur des uns comme des autres. Avec sa jouabilité inintéressante et ses combats ennuyants, le titre lasse rapidement tous les types de joueurs. Si vous combinez cela à des graphismes vieillots, à une sonorité banale et à un mode histoire léger, vous comprendrez rapidement qu’il y a mieux sur le marché.  Le titre est tout à fait fonctionnel et il aurait pu être acceptable dans les premiers mois de la Nintendo DS mais, après les nombreux titres de Naruto offerts  sur cette console, nous étions en droit de nous attendre à mieux. Dommage.
 
 
 

+ Pour
  • Nombreux personages
  • Plusieurs modes de jeu
  • Bonne durée de vie mais...
- Contre
  • Ennuyant
  • Mauvaise utilisation de l’écran tactile
  • Graphismes désuets
  • Jouabilité perfectible
Rédaction Game-Focus donne la note globale de 6.0

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