Notre test du jeu Afterfall: InSanity [40820]

Notre test du jeu Afterfall: InSanity

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Lors de la création d’un jeu, il arrive parfois que les développeurs décident de prendre des chemins différents de l’idée première. C’est en fait ce qui est arrivé avec le jeu Aftefall: Insanity. Au début ce projet, créer par des amateurs s’intitulait Bourgeoisie: Pearl of The Wastelands. En 2008, ces amateurs ont proposé leur projet à la compagnie Nicola Games, afin que cet éditeur offre les fonds nécessaires aux développements du jeu. Cette année marquait alors le début de la conception d’un jeu de rôle inspiré de Fallout. En fait, ce titre devait être le penchant européen de Fallout. Toutefois, en 2009, le jeune studio Nicolas Intoxitcate a décidé de modifier sa vision du jeu et il a opté pour un jeu d’horreur et de tirs. Ce fut donc la naissance d’Afterfall: Insanity. Alors, est-ce que l’idée de Nicolas Intoxicate de modifier le type de jeu fut une bonne idée, ou aurions-nous préféré une adaptation européenne de Fallout? Voici donc notre critique du jeu Afterfall: InSanity: http://www.game-focus.com/?nav=reviewCard&fid=9994http://www.game-focus.com/?nav=reviewCard&fid=9994

 

 

 


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