Microsoft précise à nouveau l’écosystème Xbox et Project Scorpio

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Depuis l’annonce de l’existence d’un projet de nouvelle console chez Microsoft sous le nom de code Scorpio, les questions fusent. D’abord, c’est le patron de la division Xbox Phil Spencer qui avait intrigué en mentionnant à l’E3 que l’ajout de Scorpio n’était qu’une pièce additionnelle dans l’écosystème Xbox. Ainsi, que les jeux et accessoires pour les deux Xbox One, (la régulière & la S) ainsi que Project Scorpio seront tous compatibles ensemble.

Ce que les amateurs et la presse spécialisée se demandaient était de savoir si certains jeux n’allaient être développés que pour Scorpio. Parlant à Engadget, Aaron Greenberg est revenu sur la question en précisant le concept d’écosystème Xbox qui s’adaptera à la console que vous aurez, confirmant ainsi qu’il n’est pas question pour Microsoft de pousser le développement de jeux que pour Project Scorpio à l’exception de la réalité virtuelle. Naturellement, la Scorpio sera la seule du trio à être compatible avec la réalité virtuelle ce qui empêchera l’exécution de jeux VR sur la Xbox One et la Xbox One S. Mais pour le reste, l’engagement est clair selon les dires de Greenberg, les jeux s’adapteront à la console que vous avez et ce pour longtemps.

On comprend donc que Microsoft se dirige vers un principe connu avec le jeu sur ordinateur disposant de configurations au niveau des cartes graphiques, de la mémoire vive et de la puissance de traitement complétement différents. Et comme on peut jouer à un jeu PC sous Windows 10 avec des configurations variées, ce sera la même chose pour la Xbox Scorpio. On peut penser que le nombre d’images par seconde traitées et la résolution seront limités sur la Xbox One originale et en revanche, qu’ils seront plus ouverts sur la Scorpio.

Voilà qui s’annonce très intéressant pour le reste de 2016 et en 2017. Dossier à suivre…

L'entrevue avec Greenberg est ici: engadget


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