La genèse de Diablo rendue publique

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À l'occasion de la Game Developers Conference de San Francisco, David Brevik, un des game designer responsable de Diablo 1 et Diablo 2, est revenu sur les débuts de la franchise avec la mise en ligne du document présentant le concept du jeu datant d'avant sa sortie. Un concept de base qui différait beaucoup du jeu final !

Dans ce document de 8 pages on apprend notamment dans la partie liée au développement que, de base, Diablo aurait du se jouer au tour par tour et qu'à la manière d'un rogue-like la mort de son personnage était permanente.

Il est également évoqué tout ce qui à trait au marketing avec la volonté de sortir périodiquement des mini-extensions aux alentours de 5 $ qui proposent des objets uniques ou des monstres supplémentaires. Ce modèle s'inspirait des cartes Magic : The Gathering qui permet d'enrichir le jeu de base par de petits ajouts de contenus. On peut y lire que l'intention affichée était de rallonger la durée de vie du jeu à moindre frais pour le studio.

Le document est disponible au visionnage et au téléchargement à cette adressecette adresse. Un document que tout fan de la franchise se doit d'avoir lu ! 

 


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