La bêta mutlijoueurs d’Halo 3 sous nos yeux [44716]

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Ce vendredi soir dernier, c’est avec enthousiasme et excitation que la presse a reçu, en exclusivité, son invitation privée autant convoité bêta de Halo 3, qui sera disponible au public par la voie de Crackdown ou en ayant remporté la « règle de trois » en février dernier, dès mercredi. Tout comme des milliers de joueurs et de fanatiques de la série, nous étions très sceptiques lorsque le téléchargement fut terminé et que nous nous préparions à lancer ce bêta pour faire nos premiers pas dans le multijoueur du dernier jeu de la trilogie. Téléviseur haute définition, « Loading…Halo 3 Beta; Love, Bungie », j’appuis sur la touche « Start » et la trame sonore du premier vidéo parru au E3, l’an dernier, s’enclenche. Et voilà, nous entrons dans le multijoueur du dernier volet, mesdames et messieurs, bienvenue dans l’univers de Halo 3! Servi sur un plateau d’argent : action, nouveautés et bien plus encore seront au rendez-vous. Sans plus tarder, regardons en détail la nouvelle expérience multijoueur de Halo 3.



Dès notre première rencontre avec l’interface du jeu, nous nous sommes familiarisés rapidement avec une petite séance d’exploration à travers les différents menus offerts. À la grande surprise de tous, nous avons vite remarqué une option très intéressante qui s’avérera très populaire dans le future pour les adeptes de vidéos et de montages. Cependant, infiltrons-nous un peu plus dans le jeu avant de revenir sur cette histoire pour comprendre quelques faits bien simples. Avant de commencer à jouer, nous avons apporté quelques correctifs à notre Spartan en lui donnant un nom de code, une « Service Tag » composé d’une lettre et de deux chiffres (Spartan N90) pour simplifier la tâche des coéquipiers durant les parties. Ensuite, une visite chez l’armurier était nécessaire pour restaurer l’équipement de notre guerrier. Vous pouvez maintenant modifier toutes les parties de votre Spartan, de la tête jusqu’au pied, de la couleur que vous voulez. L’emblème, votre logo personnel qui apparaît sur votre personnage durant les parties, est de retour sous la même formule que son prédécesseur. Sommes-nous prêts à jouer? Voix des joueurs dans le microphone, contrôle par défaut et voilà, nous y sommes, entamons nos débuts sur le multijoueur à l’instant même.



Entrés sur Xbox Live, nous reconnaissons très vite l’interface classique du « Matchmaking » avec quelques ajouts, pour le moins, très utiles dans plusieurs cas. Épuisé de jouer avec des gens ne possédant pas la même langue que vous? Vous voulez jouer avec d’autres joueurs francophones en partie classés? C’est maintenant possible grâce à la priorité de recherche qui vous permet de trouver des adversaires selon leur langue, leur connexion Internet et avec plusieurs autres critères dans la version finale du jeu. Sinon, l’interface du « Matchmaking », aussi simple qu’elle l’est, est toujours aussi efficace pour la communauté. On remarque aussi les nouveaux grades ainsi que le niveau des joueurs tout près des gamertags, encore une fois. Votre grade augmentera en fonction du nombre de « Rating Point » acquis durant votre carrière sur Xbox Live. Les niveaux fonctionnent selon le même principe, jouez en partie avec classement et, avec le résultat, vous obtiendrez ou perdrez de l’expérience. Il faut préciser que les « Ratings Points » et les niveaux sont deux choses à part. Vous recevez des « Ratings Points », peu importe le match, classé ou non, tandis que les niveaux sont réservés seulement aux parties avec classement. Le bêta offre cinq « playlists » dont nous avons fait l’essai : trois en partie classée (Rumble Pit, Team Slayer et Team Skirmish) et deux en partie non classée (Rumble Training et Team Training). Une fois notre sélection faite, quelques partenaires des médias francophones nous rejoignent et le compte à rebours démarre. En attende de trouver une partie…que nous allons trouver assez rapidement comparativement à Halo 2. 10...9…8…attendez, on parle d’un droit de vote dans le coin gauche de l’écran. En effet, si la carte choisie ne vous plaît pas, exercer votre de droit de vote en appuyant sur la touche « X » pour un changement immédiat. Si la majorité est de votre avis et que le vote est accepté, la carte sera remplacée par une autre, aléatoirement. 4…3…2…1…et c’est parti! Le suspense était au rendez-vous, croyez-moi.



À peine arrivés dans le jeu, nous remarquons assez facilement la clarté nettement améliorée des différents éléments graphiques du jeu. Un simple coup d’œil marquant nous a permis d’admirer la superbe rivière s’écoulant dans les vallées de Valhalla, mais de voir que l’ombrage des personnages est très foncé et même problématique dans certains cas. L’ombrage traverse les murs, par exemple, ce qui rend l’adversaire visible aux yeux des autres. Simple défaut mineur qui, souhaitons-le, sera corrigé pour la version finale. Fusil d’assaut à la main ainsi que fusil à lunette, nous sommes réellement prêt à se précipiter derrière les lignes ennemies. Qu’est ce que c’est que ceci? Un « Gravity jumper », un des items utilisable via la touche « X ». Ce bidule vous permet de vous rendre à des endroits en hauteur plus rapidement avec ce mini ascenseur de gravitation se traînant partout. Un peu d’action maintenant, sortons le fusil d’assaut comme dans le bon vieux temps de Halo pour compléter ce carnage. S’en suit, une petite séance d’un contre un avec le fusil sniper et sa lunette sophistiquée versus le tireur d’élite de l’autre équipe. Touché…pas tout à fait, il a utilisé le « Bubble Shield », ce nouveau bouclier qui permet de bloquer tous les projectiles venant de l’extérieur de celui-ci. Zut, nous devrons donc prendre le VTT, un nouveau véhicule dans la série, à quelques pieds de nous pour s’approcher de ce tireur fou dans sa bulle et lui réservé une petite surprise qu’il ne tardera pas à oublier de sitôt. Assez prêt de lui, l’ « Energy Drainer » se mit en marche pour retirer la protection de l’armure de ceux qui se trouvent dans son rayon, après ceci, un tire à la tête a eu lieu sur notre cher ami. Pas encore, un Warthug tente de nous heurter. Quoi faire…? Oui, les « Trip Mines », plaçons-en une et regardons le feu d’artifice à l’œuvre. Le chauffeur semblait posséder le « Laser Spartan » qui est extrêmement puissant. Homme en visuel, l’arme fit feu après trois secondes de charges intensives et l’ennemi gisait sur le sol. « Killing Spree » s’exclame le célèbre commentateur multijoueur de Halo, mais pas pour longtemps, l’ennemi derrière nous venait tout juste de détacher la mitraillette de sa tour pour nous en faire voir de toutes les couleurs. Dommage, nous aurons peut-être notre revanche plus tard. Fin de la partie!



Juste avant de retourner à la salle d’attente du « Matchmaking », on nous invite à appuyer sur « X » si nous désirons rester en groupe avec les joueurs de notre équipe qui ne paraissent pas dans notre liste d’ami. Option pratique lorsque nous jouons seul en partie classé dans des modes par équipe. En parlant des modes inclus dans les « playlists », il y a toujours les célèbres « Team Slayer » et « Capture the Flag ». Le jeu de la bombe, quant à lui, a été légèrement modifié. Maintenant, dès que vous entrez dans le cercle d’amorçage, la bombe est tout de suite posée et détonera 15 secondes plus tard. Vous devrez donc la protéger pour que les adversaires ne s’en approchent pas et qu’ils la désamorcent. Le nouveau mode disponible dans la version bêta, « V.I.P. », offre beaucoup de plaisir à tous. Comme à l’habitude, chaque équipe à son « V.I.P. » à protéger et dont éliminer celui de l’autre équipe un certain nombre de fois. À l’écran des statistiques (Carnage Report), on remarque quelques ajouts, dont la présence de nouvelles médailles comme la « Killjoy » (Avoir tué quelqu’un possédant un Killing Spree ou plus) et la « V.I.P. » (Avoir tué le V.I.P.). Au bas de l’écran, nous pouvons sauvegarder la vidéo de notre partie, c’est donc à ceci que sert l’interface des vidéos. Vous pouvez partagez quelques-unes des meilleures parties à vos amis et faire écouter ces vidéos à tous ceux qui seront présents dans la salle de jeu dont vous êtes hôte.



Voilà qui complète notre tour de la version bêta avec ses diverses possibilités qu’elle nous offre. Sachez que plusieurs autres options sont offertes telles que le suivi de la carrière de votre soldat Spartan et beaucoup d’autres choses que vous découvrirez ce mercredi.

Pour conclure le dossier, Bungie et toute son équipe nous ont prouvé, une fois de plus, leur savoir-faire dans la matière. Une panoplie de nouveautés, de l’action comme vous ne pouvez vous l’imaginez et bien sur, une interface magnifique pour rester en groupe et, ainsi, avoir des heures de plaisir garanti.

Est-ce que Halo 3 sera une révolution comme on nous le laisse présager?

Seul le temps nous le dira, par contre, on doit s’attendre à quelque chose de grandiose cet automne.

Clips vidéo de situation de jeux:







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