Herolike : le 'rogue-like' hack'n'slash

Herolike : le "rogue-like" hack'n'slash

S'il y a un genre qui a le vent en poupe avec l'essor de la scène indépendante, c'est bien le rogue-like. Herolike, le dernier né du studio Black Shell Media, vous propose donc de replonger dans l'enfer des environnements générés aléatoirement et de la mort permanente.

Le studio Black Shell Media est responsable de titres hybrides ayant tous pour point commun d’avoir une parenté avec les mécaniques liées au genre du rogue like. On trouve ainsi Sanctuary RPGSanctuary RPG, un mélange de dungeon crawler au tour par tour et de RPG sous forme d’aventure textuelle ou encore OvertureOverture un hack’n’slash en 2D inspiré de Binding of Isaac et Diablo. Fort de ces expériences, les développeurs nous proposent aujourd'hui leur tout dernier projet : Herolike qui est passé en Steam Greenlight en octobre 2015.

Outre les mécanismes classiques d'un rogue like, à savoir des niveaux générés aléatoirement et la mort définitive de votre avatar en cas de défaite, le jeu lorgne lors de ses combats du côté des hack'n'slash comme Diablo ou Titan Quest. Lors des affrontements en arène fermée, la souris vous servira à la fois à vous déplacer et à frapper les ennemis.

 

1

 

Le jeu se divise en 2 parties bien distinctes : une carte du monde où vous progressez via différents types de rencontres que ce soit des combats classiques ou contre des Boss, des séquences de défense d’artefact, des défis aléatoires et des rencontres amicales où l’on vous proposera de faire des choix de dialogue. Votre progression sur l’atlas est évidemment remise à zéro si votre avatar est occis.

 

2

 

À la manière d'un Rogue Legacy, vous disposez également d’une ville, qui reste persistante à travers toutes vos runs. Vous pourrez y construire des bâtiments qui vous permettront de commencer une nouvelle partie avec des bonus de niveaux et d’or ou d’acheter des armes et des armures de plus en plus puisssantes. Il existe même un autel qui vous permettra, si votre personnage est défait, d’avoir le droit à une seconde chance et de ne pas perdre votre héros. Chacun de ces bâtiments peuvent-être améliorés plusieurs fois permettant d'avoir des bonus de plus en plus puissant. La construction de ceux-ci nécessitent des matériaux gagnés à la fin de chaque rencontres.

Votre personnage, à chaque montée de niveau, peut choisir entre différents talents qui peuvent être améliorés et assignés à une touche de raccourci de votre clavier. Vous pourrez également augmenter vos statistiques qui sont au nombre de 3 : la force, l’intelligence et l’agilité.

Enfin, la notion de renom sera determinée par votre parcours sur la carte du monde et votre réussite au combat et vous permettra d’augmenter la fréquence de loot d’objets de soin et de pièces d’or.

 

4

 

A ce jour, l’early access donne accès à 2 classes : le guardien, un nain guerrier classique qui bourrine au corps à corps et la shaman, une tribale plus spécialisée dans les sort à distance. Nous avons accès à une quinzaine de monstres uniques dont 3 boss. À terme, le jeu devrait proposer 5 classes différentes et au moins le double d'ennemis uniques.

 

5

 

Que peut-on attendre de ce jeu ? À l'heure actuelle, phase de développement anticipé oblige, le jeu souffre de problèmes de framerate assez génant durant les combats et les déplacements. La maniabilité est donc approximative et il n'est pas rare de cliquer à côté d'un ennemi et de mourir bêtement.

Le jeu souffre aussi d'un manque de mécanismes originales et copie sans génie les ténors du genre dans un melting pot sans trop de prises de risque. Mais il est encore bien trop tôt pour se prononcer et si les développeurs s'attèlent à peaufiner les bonnes bases mises en place, nous pourrions avoir là un rogue like/hack'n'slash efficace et chronophage à défaut d'être réellement innovant. Point important dans l'appréciation, le prix du jeu devrait tourner autour des 10 $.

Toutes les infos sur la page Steampage Steam du jeu.

 


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