Entrevue avec l’homme derrière Gears of War [44772]

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GameFocus était présent à l’événement Microsoft X08 à Toronto la semaine dernière et nous avons pris quelques minutes pour parler avec l’homme derrière Gears of War! Voici cette entrevue en intégrale avec Cliff Bleszinski, réalisée par notre collègue Jeyson Acevedo de GameFocus.ca.


GF : Cliff, bienvenue à Toronto! C’est un plaisir de vous avoir ici une fois de plus, comment vous sentez-vous?

Cliff : Super, je vous remercie! C’est amusant d’être ici à Toronto! C’est une belle journée ensoleillée et nous sommes coincés ici l’intérieur! * rires *

Oui, mais nous sommes en train d’avoir un plaisir fou?

Cliff : Bien sûr!

GF : Eh bien, vous êtes ici de toute évidence pour Gears of War 2 et comme vous le savez, les joueurs d’Xbox 360 attendent avec impatience la sortie du jeu. Comment le développement se déroule-t-il en ce moment? Pouvons-nous dire qu’il est presque terminé?

Cliff : Tout se passe bien et nous sommes au point où tous les problèmes se sont corrigés. Nous en sommes aussi à faire certains ajustements finaux sur l’IA et les niveaux de difficulté. Par exemple, il ya deux semaines, nous avons pensé que le niveau de difficulté "Insane" n’était pas aussi difficile que cela devrait être… alors nous avons doublé la difficulté afin de rendre encore plus difficile! Cela ne signifie pas qu’il sera plus difficile que le premier Gears mais quand vous travaillez sur une suite, vous devez modifier et de changer quelque chose autour pour en faire une véritable suite. Donc, nous travaillons encore très dur et nous sommes convaincus de ce jeu sera disponible à temps pour le 7 novembre!

GF : Le multijoueur de Gears of War est encore très populaire, beaucoup de gens y jouent encore sur Xbox Live tous les jours et éprouvent énormément de plaisir à le jouer, mais, d’autres le boudent et ne l’aiment pas. L’expérience multijoueur sur Gears of War 2 sera-t-elle différente? Quelles modifications vous rendent le plus fier?

Cliff : Comme vous le savez probablement, Gears 2 multijoueur présentera un bon éventail de réglages et de nouvelles fonctionnalités. Les duels de scie mécanique par exemple, le fait que le « The Hammer of Dawn » n’est plus illimité en munitions, frapper un adversaire et l’utiliser par la suite comme d’un bouclier humain et la capacité de ramper pour vous mettre à l’abri sont des exemples des nombreuses modifications que le jeu a reçues. Mais, le plus grand changement que nous avons fait, c’est ce que nous appelons "Puissance de freinage". En gros, chaque fois que vous vous faites tirer par des armes à feu, cela vous ralentit physiquement. Ce faisant, ça oblige le joueur à utiliser beaucoup plus de stratégie pour éviter de se faire atteindre. Ainsi. La petite roulade si populaire dans le premier Gears ne vous sortira plus d’affaire à tout coup.
Alors oui, le jeu a reçu un montant intéressant de l’évolution et je suis sûr que les joueurs apprécieront plus cette fois-ci.

GF : Qu’en est-il de la campagne et de sa longévité?

Cliff : Je peux vous garantir que la campagne Gears of War 2 sera plus long que le premier Gears. Pas de soucis à se faire là dessus mon ami!

GF : La disponibilité de contenu téléchargeable pour Gear of War le premier, a été très bonne. Epic a-t-il déjà mis en place un plan pour l’arrivée du contenu téléchargeable de GOW2? Plus de cartes? Nouvelles armes? Skins?

Cliff : * rires * Je suis heureux de vous dire que les cartes supplémentaires seront soutenues et que nous avons d’autre chose de prévu de très cool, mais je ne vais pas en parler encore. Wait and see!

GF : Est-ce que Gears est vraiment une trilogie? Avez-vous des plans pour développer la franchise?

Cliff : Nous n’avons jamais dit Gears serait une trilogie et je sais que certaines personnes ont déjà déclaré que Gears irait de l’avant pour un troisième chapitre. Je me concentre pour le moment est sur la prestation de Gears of War 2 et si le jeu fait bien, alors nous verrons. En termes d’étendre la marque, nous sommes en effet sur une trilogie, mais sous la forme de romans. Karen Traviss est actuellement à la rédaction du livre The Battle of Aspho Fields et Joshua Ortega, l’écrivain de Gears 2, travaille également sur une nouvelle et bien sûr, il y a les produits dérivés comme T-shirts, figurines… etc.

GF : Il y a une forte tendance à présenter des éditions limitées de jeux en ce moment dans l’industrie du jeu. Nous savons déjà que Gears of War 2 sera présenté dans trois formats différents : standard, collection et le populaire ensemble Lancer. Maintenant, à ce stade, le Lancer Bundle se vend comme des petits pains chauds sur Amazon, mais seulement aux États-Unis, étant non disponible au Canada. Avez-vous des plans pour le rendre disponible ici?

Cliff : Bien qu’il n’y a rien de plus américain que la sortie d’un jeu avec une arme à feu, * rires *, je ne sais pas si honnêtement ce bundle restera toujours limité aux résidents américains. Donc je ne peux pas entrer dans les détails. Il faut espérer que tous les amateurs de Gears of War seront éventuellement en mesure de mettre la main sur cet ensemble, peu importe le pays où il est.

GF : Comment en êtes-vous venu à l’idée de ce Lancer Bundle?

Cliff : Nous voulions offrir quelque chose de frais et unique aux amateurs de Gears. Nous pensions que ce serait plus cool qu’un casque… N’est-ce pas?

GF : Oui!

Cliff : Bien c’était notre objectif! Bien sûr, il y a un petit pourcentage de super-méga Gears fans qui voulait l’ultime ensemble. Nous leur présentons donc ce qu’ils veulent!

GF : Quelle sera votre vie après Gears 2?

Cliff : Le sommeil et je l’espère la plage!

GF : Lorsque vous ne travaillez pas, à quoi jouez-vous?

Cliff : Je suis en cours de jeu à Braid, qui me rappelle comment je suis stupide… Je n’ai pas été en mesure de passer le monde de 3 pour le moment!

GF : Quels sont les jeux que vous attendez le plus?

Cliff Je suis impatient de voir Mirror’s Edge, Dead Space et je ne peux plus attendre Resident Evil 5!

GF : Merci Cliff!


Par Jay Acevedo (AnodaJay)

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