Critique iOS : Agricola [47822]

Critique iOS : Agricola

GF, le plus imposant site Web au Québec sur les jeux vidéo

Les gros titres...

C'est la fin pour LEGO Dimensions
Des jeux de la première Xbox jouables sur Xbox One
Voici Gears of War 4 sur la Xbox One X
Une New 3 DS XL aux couleurs de la Super Nintendo

À ne pas manquer

Logiciels

Agricola est un jeu de plateau sorti en 2007 qui jouit d’un très bon succès depuis son lancement, ayant gagné plusieurs prix sur la scène ludique. Ce jeu exploite un thème des plus accessibles basé sur le développement d’une jolie propriété agricole au 17ème siècle. Derrière ce thème facile d’accès se cache toutefois un jeu étoffé pas si simple à apprivoiser pour les nouveaux joueurs, notamment en raison du décompte des points.

Il était clair pour moi qu’en automatisant cet aspect, la version ios améliorerait la fluidité et allait rendre ce jeu accessible à un plus grand nombre. La vraie question était plutôt de savoir si au-delà de l’automatisation des règles, Playdek allait parvenir à amener ce jeu de très haute qualité à un niveau supérieur.

Concept du jeu

Agricola est un jeu de placement, dans lequel il faut choisir les actions à faire accomplir aux membres d’une famille d’un petit village du 17ème siècle (ex : obtenir des ressource, cuire du pain, construire des aménagements, labourer, semer, rénover l’habitation, etc.). L’objectif du jeu est d’avoir la propriété avec la cour la plus complète à la fin de la partie. La cour consiste en un plateau de 5 x 3 cases, dont deux des cases sont occupées par une cabane de bois en début de partie. En cours de jeu, la cabane pourra être agrandie et rénovée. Et le reste de la cour pourra être aménagé en y clôturant des pâturages pour y loger les animaux, en y labourant et ensemençant des champs. Le pointage obtenu dépendra de chacun de ces aspects.

iPhone Screenshot 1

A tour de rôle durant chacun des quatorze tours de jeu, chaque joueur devra positionner un membre de sa famille sur l’une des cases d’action disponibles. À la fin de certains tours, il y aura récolte, reproduction des animaux, mais surtout il faudra nourrir sa famille. Pour ce faire, il sera requis d’avoir cumulé suffisamment de nourriture durant le tour (ex : par la pêche, par la cuisson du pain, etc.) ou dans les tours précédents ou encore de transformer ressources ou animaux, avec les facilités qui auront été construites par le joueur. Le jeu propose un mode de jeu familial plus simple, et un mode standard qui vient ajouter une couche de complexité supplémentaire avec des cases « savoir faire » et« aménagement », qui permettent d’exploiter des cartes cachées aux autres joueurs.

Implémentation

Les gens de Playdek ne se sont pas contentés de « porter » le jeu de plateau tel quel sur ios. Ils ont plutôt choisi de faire prendre vie à ce petit village, chaque case du plateau de jeu original étant désormais représentée par un joli dessin (une cabane, un lac, un enclos, etc.). Chaque endroit est identifié par une petite pancarte avec un icône qui permet d’identifier rapidement le lieu (ex : une céréale, une clôture, etc.). On navigue aisément dans ce petit village qui s’étend sur trois écrans avec un simple glissement du doigt. Bien que l’expérience proposée est immersive, il est possible en tout temps d’un toucher du doigt d’activer la superposition des cartes originales du jeu de plateau.

On peut également en touchant un bouton au haut de l’écran, accéder à une vue de notre propriété, ou l’on voit tout ce qui a été installé dans la cour, incluant les aménagements qui ont été construits. Dans la vue « cour », le jeu met en surbrillance les actions possibles en fonction du contexte (ex : la céréale sera en surbrillance, lorsqu’il est permis de cuire du pain).

iPhone Screenshot 2

L’interface utilisateur est très bien conçue. On peut facilement accéder au décompte des points, voir où l’on se situe par rapport à nos adversaires et consulter leur cour. La navigation d’un écran à l’autre est tout à fait fluide et intuitive. Les développeurs ont également rendu disponible plusieurs vues intéressantes : vue synthèse sur la cour et les ressources, vue en tableau pour le décompte des points, vue pour l’historique des tours, etc.

Graphismes

Autant le dire tout de suite, ils sont vraiment très jolis, fort soignés et d’un niveau de détail suffisant pour qu’on repère facilement à quoi sert tel ou tel lieu. Les développeurs ont également pris le temps d’animer tout ce petit village, ce qui ajoute davantage à son charme. La musique d’ambiance proposée durant le jeu est sobre, mais cadre bien avec la thématique.

Pour ce qui est des cartes (aménagements, savoir-faire), j’ai noté qu’il était quelque peu difficile de lire le nom de la carte sur mon iPad2 si je ne zoomais pas avec la vue rapprochée. Il est toutefois possible de parcourir les autres cartes avec un mouvement du doigt une fois zoomé.

iPhone Screenshot 3

Le jeu offre un IA avec trois niveaux de difficulté. Sans être un joueur avancé, j’ai trouvé que l’intelligence artificielle offrait un bon défi. Il est également possible de jouer en ligne en temps réel ou en différé, des parties d’une durée fixée et chronométrée (pour chaque joueur) allant de 30 minutes, jusqu’à 45 jours. Le jeu propose également un mode solitaire, où l’on cherche à atteindre un pointage final préfixé. Enfin, il est bon de mentionner que Playdek a produit plusieurs tutoriels qui permettent aux nouveaux joueurs de s’approprier le jeu progressivement, et aux joueurs avancés de simplement se faire expliquer l’interface utilisateur.

Focus final

L’interface utilisateur d’Agricola est fort bien conçue, tout à fait adaptée et supportée par un visuel soigné, ce qui rend l’expérience de jeu des plus agréables. Le jeu maintenant allégé du volet calcul s’en trouve simplifié, plus accessible, ce qui fait qu’on peut jouer des parties d’Agricola seul ou en ligne en 30-60 minutes. Et oui, vous l’aurez deviné, mon verdict est que les gens de Playdek ont définitivement livré la marchandise! Ils ont su prendre un jeu de très haute qualité, lui faire prendre une forme nouvelle, améliorée, qui tire profit des capacités offertes par l’iOS, mais sans toutefois dénaturer le jeu original! Chapeau! Sans aucune hésitation, je vous recommande Agricola sur ios (6,99$), qui se classe selon moi parmi les meilleurs ports de jeu de plateau disponibles sur la plateforme.

Fiche technique

Titre : Agricola

Développeur : Playdek

Système : iPad

Coût : 6,99$

Taille : 170 MB

Pour :

La conversion du plateau de jeu, en un petit village, au visuel agréable et soigné

L’interface utilisateur bien conçue, fluide et bien adaptée au jeu

La prise en charge du volet calcul des points, rendant les parties plus rapides

La possibilité de jouer en ligne des parties temps réels, ou en différé

Les tutoriels bien montés

Contre :

Les noms de cartes aménagement et savoir-faire quelque peu difficiles à lire


BLOG COMMENTS POWERED BY DISQUSBLOG COMMENTS POWERED BY DISQUS

GF recommande

Les sorties jeux de la semaine du 23 octobre 2017

Lire la suite...

PREMIÈRES IMPRESSIONS

Médias sociaux

Sur Cinévore par GF

Podcast radio GF

Qui est en ligne?

Nous avons 1811 invités et aucun membre en ligne

Sondage GF

Allez-vous acheter la Xbox One X?

À voir sur GF