Est-ce que Sekiro: Shadows Die Twice est trop difficile? [62560]

Est-ce que Sekiro: Shadows Die Twice est trop difficile?

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Titre: Sekiro: Shadows Die Twice

Développeur : FromSoftware

Éditeur : Activision

Genre : Action

Plateformes : PS4, Xbox One et PC

Version testée : Xbox One X

Date de lancement : 22 mars 2019

Note: La copie du jeu utilisée pour la production de cette critique a été gracieusement offerte par l’éditeur. Les opinions dans cette critique ne tiennent pas en compte la participation de l’éditeur qui n’intervient aucunement dans le processus de rédaction de nos textes et nos vidéos.

Sekiro: Shadows Die Twice était attendu au tournant par tous les fans de Dark Souls et de Bloodborne. Les nombreuses vidéos promotionnelles nous ont mis l'eau à la bouche, mais est-ce que les développeurs de chez FromSoftware réussissent à nouveau à dynamiser leur formule des "Souls Games"? 

Oui, Sekiro: Shadows Die Twice est difficile, mais une difficulté légèrement différente des précédentes productions FromSoftware. Le protagoniste unique de Sekiro (appelé "loup" dans la version française et "The Wolf" dans la version anglaise) diffère des personnages à créer de toutes pièces des Dark Souls ou du "chasseur" de Bloodborne. Nul besoin de faire des choix de traits de caractère ou d'arme. Loup est un shinobi qui se bat au katana et une bonne partie de la difficulté de Sekiro provient de l'apprentissage - du maniement - de cette arme qui sert à attaquer et à parer. Une double utilisation plus intuitive que les boucliers et les lentes roulades dont on avait l'habitude. Aussi, au revoir la mécanique de jeu liée à la barre d'endurance. Loup peut attaquer et bouger sans trop de soucier de son énergie. À ça s'ajoute un système de déplacement transversale via un grappin attaché à la prothèse de main du héros. Sur cette même prothèse de main peut être installé des armes secondaires. Ces armes secondaires sont nombreuses et bien utiles pour surmonter les obstacles, mais il faudra d'abord les trouver.

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À cause des mécaniques et du rythme de jeu qui lui sont propres, Sekiro pourra paraître plus difficile aux habitués du genre (les gros joueurs de Dark Souls). Une seconde d’inattention et c'est la mort assurée... Un déconfort de jeu qui s'estompera probablement après quelques heures de jeu. Ceux qui n'aimaient pas la jouabilité des Dark Souls auront peut-être la sensation inverse, de même que si vous n'avez pas aimé les Dark Souls, vous allez peut-être adorer Sekrio! Dans tous les cas, les temps de chargement sont rapides. Une chance parce que vous allez mourir souvent! 

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J'aimerais parler du buzz des dernières semaines qui a enflammé Internet et divisé la communauté des joueurs. Et puisque c'est ma critique (mon avis à moi) et que vous avez sûrement déjà votre propre avis sur le jeu (la sortie remonte à trois semaines)... je ne vais pas me gêner de parler de ce qui me plaît! Est-ce que les jeux vidéo aussi difficiles et corsés que ceux de FromSoftware devraient avoir un mode facile? C'est un débat intéressant à avoir, autant pour les développeurs que pour les joueurs. Répondre à cette question ne sert pas seulement à déterminer à qui s'adresse Sekiro: Shadows Die Twice, mais aussi à faire ressortir les qualités du jeu, mis à part sa difficulté. Je m'explique. Tout comme Darks Souls et Bloodborne, la difficulté des obstacles à surmonter de Sekiro est la principale qualité du jeu pour certains joueurs. Je dirais même qu'il s'agit probablement de la plus grand qualité du jeu selon la "fan base" - la plus grande partie des adorateurs - des productions récentes de FromSoftware. Le sentiment de joie, que dis-je, cette vague de bonheur qui survient après avoir vaincu un boss après trente essais infructueux, il n'y a rien de plus glorifiant. Vrai? Il y a même des joueurs, les élus du Dieu du gaming, qui possèdent des réflexes dépassant l'entendement humain. Ils sont capables de terminer le jeu à la plus grande difficulté - bien qu'il soit impossible de sélectionner une difficulté plus facile, il est possible d'augmenter la difficulté de Sekiro - sans se faire toucher... Wow! Pour les joueurs traditionnelles qui jouent à tous les types de jeu, ce type de difficulté peut aussi être intéressant, même si la difficulté du jeu n'est peut-être pas l’attrait principal qu'ils éprouvent vis-à-vis Sekiro... Les univers de FromSoftware sont super intéressants à parcourir. L'univers médiévale des Dark Souls est extraordinaire, tout comme l'univers victorien et l'inspiration du japon féodale de Sekiro. Ces univers mélangent tous à divers degrés cet aspect de Dark Fantasy qui semble si cher aux développeurs. La sensation de planter un katana de 6 pieds dans l'abdomen d'un ennemi est aussi assez jouissif. C'est formidable de progresser dans un jeu vidéo tel que Sekiro. Les joueurs traditionnelles finiront peut-être par voir le générique de fin parce qu'ils ont les moyens physiques et mentales d'arriver au bout de l'aventure, mais qu'en est-il des autres types de joueurs? L'être humain est extrêmement égocentrique. Vrai? C'est parfois difficile de penser à quelqu'un d'autre que nous. Peut-être que vous êtes un joueur chevronné. Parfait! Personne ne vous enlèvera votre jeu vidéo FromSoftware tel que vous le connaissez. Par contre, certains joueurs, jouent aux jeu vidéo pour d'autres raisons que de surmonter des obstacles. Pour seulement profiter de l'univers ou suivre l'histoire, par exemple... Certains joueurs raffolent et consomment beaucoup de jeux vidéo, mais ils ne seront peut-être jamais de bons joueurs pour autant, et ce, pour plusieurs raisons plausibles dont parfois un problème physique ou psychologique... Peu importe le type de joueur, je crois qu'en 2019, tout le monde devrait pouvoir profiter du jeu vidéo qui lui plaît de la façon qui lui plaît; que vous soyez le meilleur joueur du monde, un joueur régulier, un joueur "casual", ou que vous souffrez d'un handicap. 

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En conclusion:

Sekiro Shadows Die Twice est un jeu vidéo formidable avec une direction artistique envoûtante. Le moteur visuel de FromSoftware est toujours aussi groumant et fait encore la vie dure à nos consoles de salon, mais nous offre de beaux moments visuels. Notez que les ralentissements sont beaucoup moins importants sur Xbox One X et PS4 Pro (la version PC tourne presque parfaitement). Avec son rythme de jeu effréné et ses mécaniques de jeu bien à lui, Sekiro a la possibilité d'être le jeu de l'année pour les joueurs qui cherchent à surmonter un bon défi!   

pour

 

  • Visuellement réussi
  • Prise en main facile (mais difficile à maîtriser)
  • Traduction française avec la possibilité de choisir l'anglais ou le japonais
  • La mécanique du grappin pour explorer les niveaux de différentes façons
  • Le game design qui offre de nombreuses approches
  • Un jeu intelligent
  • De beaux moments cinématographiques 

 

contre

 

  • Peut se "speed runner' en 1h30 (je rigole, ce n'est pas un point négatif, mais bonne chance pour y arriver)
  • Extrêmement difficile par moment
  • À quand un mode facile FromSoftware? Histoire de rejoindre plus de joueurs!

Score9


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