Critique de Darksiders III

Les gros titres...

Tests de jeux vidéo

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Nom : Darksiders III

Développeur : GUNFIRE GAMES

Éditeur : THQ NORDIC

Genre : Jeu d'aventure

Plateformes : Playstation 4 (pour la critique), Xbox One, et PC

Prix : 59.99$


Note: La copie du jeu utilisée pour la production de cette critique a été gracieusement offerte par l’éditeur. Les opinions dans cette critique ne tiennent pas en compte la participation de l’éditeur qui n’intervient aucunement dans le processus de rédaction de nos textes et nos vidéos.


La sortie de Darksiders III fera plaisir à plusieurs joueurs. Ceux qui ont joué aux précédents titres de la série savent que l'histoire n'est pas encore complète. À l'époque, le studio Vigil Games qui a développé les deux premiers épisodes nous promettait déjà quatre jeux mettant en scène l'un des quatre cavaliers de l'Apocalypse. Darksiders 1 mettait de l'avant War, tandis que Darksiders 2 nous donnait le contrôle de Death. Avec la fermeture du studio, suite à la liquidation de faillite de l'éditeur THQ, l'avenir de la série Darksiders restait incertaine... Tour de passe passe et voilà que THQ renaît de ses cendres sous le nom de THQ Nordic et qu'une bonne partie des membres de chez Vigil Games se retrouvent pour former Gunfire Games. Du coup, Darksiders 3 débarque sur nos consoles. Strifle attendra l'hypothétique Darksiders 4... Cette fois-ci, le joueur incarne Fury, le seul personnage féminin du groupe des quatre cavaliers! 

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Après six ans d'attente pour Darksiders 3, c'est avec grand plaisir qu'on retrouve cette série et les personnages imaginés par Joe Madureira. Ce monsieur de 43 ans possède un baguage impressionnant. Chouchou des productions Marvel durant les années 1990, Joe Mad devient le dessinateur des Uncanny X-Men à l'âge de 16 ans! Après plusieurs comics dont X-Men Age of Apocalypse et Battlechasers, c'est avec son studio Vigil Games qu'il se fait connaître des joueurs en créant Darksiders 1 et 2. S'il n'a pas pris part directement au développement de Darksiders 3, il a quand même créé le design des personnages principaux. Du coup, l'aspect visuel Darksiders est toujours présent. Entre comics américains et manga japonais, le style de Joe Mad est assez particulier. 

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L'histoire de chaque cavalier de Darksiders se déroule en parallèle des autres. Même si ce n'est pas obligatoire, il faudra jouer à tous les jeux pour avoir le fin mot de l'histoire. Celle de Fury débute lorsque War est emprisonné au Conseil Ardent. Fury est mandatée par le Conseil, afin de capturer les sept péchés capitaux qui arpentent la Terre suite à l'Apocalypse déclenchée par War au début de Darksiders 1. De prime d'abord, la quête de Fury ne semble pas liée à celle de ses frères...  De prime d'abord... 

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Fury n'a rien à envier à ses frères d'armes. Oubliez l'épée de War ou les faux de Death, le fouet sera votre compagnon durant cette nouvelle aventure. Plus dynamique et plus permissif que la série Dark Souls, ce Darksiders 3 s'inspire quand même beaucoup des derniers jeux vidéo de FromSoftware. Points de sauvegarde éloignés et ennemis coriaces sont au rendez-vous. Chaque ennemi peut vous tuer assez rapidement si vous ne faites pas attention et la seule façon de sauvegarder est d'atteindre les boutiques du démon marchand Vulgrim. Vulgrim accepte les âmes de vos ennemis comme monnaie d'échange contre divers objets et autres points de compétences qui vous permettent de faire évoluer les caractéristiques de votre personnage. Bien entendu, à l'image des Dark Souls, si vous mourrez, vous devez aller récupérer les âmes amassées à côté de votre cadavre...  Pendant les premières heures de jeu, ce nouveau tournant de la série laisse sceptique, mais une fois les contrôles assimilés et les nouvelles capacités débloquées, on se rend compte que Darksider 3 n'a pas grand chose à envier à ses aînés. Plus on avance dans l'aventure et plus le jeu devient prenant.

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Le terrain de jeu à monde ouvert de Darksiders 3 est moins grand que celui de Darksiders 2 et il n'y a pas autant d'énigmes que par le passé, mais le design interconnecté des lieux à parcourir est bien imaginé. Sorte d'énorme donjon à la Legend of Zelda, il faudra débloqué des techniques spécifiques pour atteindre des endroits auparavant inaccessibles. En plus des boss obligatoires, des boss secondaires attendent ceux qui souhaitent tester leur dextérité. Pas de problème si vous voulez attendre de devenir plus fort avant certains affrontements non obligatoires, plusieurs raccourcis et autres points de téléportation vous donneront accès aux endroits déjà visités.

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Gunfire Games avoue travailler, d'ores et déjà, sur une mise à jour améliorant les performances du jeu sur console pour stabiliser la "framerate", afin d'éliminer les saccades et les ralentissements (chose que je reproche le plus au jeu, présentement). On nous promet aussi un mode plus facile pour les joueurs qui ne souhaitent pas souffrir impunément, en plus d'améliorer les temps de chargements. Au final, on reprochera principalement à Darsiders 3 l'aspect vieillot des décors et les problèmes de caméra quand les arènes de combats sont trop petites et qu'il y a trop d'ennemis. 

 

Conclusion

Les premières heures vous laisserons peut-être dubitatives à cause de la jouabilité à la Dark Souls qui tranche avec les précédents opus, mais l'ambiance Darksiders est bien présente. Malgré qu'on sent par moment que le potentiel de Gunfire Games a été freiné par un budget restreint, Darksiders 3 est un bon jeu. Les versions PS4 et Xbox One sont victimes de ralentissements et l'aspect visuel n'est pas aussi détaillé que les grosses productions actuelles, pourtant, le level-design vous gardera accroché jusqu'à la fin grâce au monde interconnecté intelligemment construit qui pousse le joueur à explorer. Espérons que les ventes soient bonnes et que Darksiders 4 devienne lui aussi une réalité!

 

pour

+L'univers Darksiders

+Les personnages charismatiques 

+La jouabilité immersive qui s'améliore d'heure en heure

+La chasse aux sept péchés capitaux et les boss optionnels

+Le level-design qui pousse à l'exploration

contre

-Les points de sauvegarde éloignés

-Des décors qui manquent de charme

-Les problèmes de ralentissement (prochainement corrigés par les développeurs)

-La caméra qui s'emballe dans les murs

-L'aspect visuel inégal 

Score8

 


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