Notre avis sur le jeu All-Star Fruit Racing

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Nom : All-Star Fruit Racing

Développeur3DClouds.it

ÉditeurPQubePQube

Genre : Course de kart

PlateformesSwitch (pour ce test), aussi sur PS4, Xbox One, PC

Prix : 50,39$ (Switch)


Note: La copie du jeu utilisée pour la production de cette critique a été gracieusement offerte par l’éditeur. Les opinions dans cette critique ne tiennent pas en compte la participation de l’éditeur qui n’intervient aucunement dans le processus de rédaction de nos textes et nos vidéos.


Combien de fois ai-je entendu ma mère raconter à quel point il est difficile de reproduire adéquatement l'expérience Mario Kart dans un autre jeu vidéo? Bon, ok, ce n'est jamais arrivé. Mais c'est vrai qu'il est particulièrement ardu de reproduire un tel système de jeu, une expérience de karting aussi satisfaisante, de ''power-ups'' jouissifs à utiliser. Plusieurs développeurs au fil du temps ont tenté le coup avec différents jeux, pensons à Diddy Kong Racing, Crash Team Racing, BLUR ou Sonic All-Star Racing Transformed, mais le roi du genre a toujours su gardé sa couronne. L'équipe de 3DClouds.it tente sa chance avec All-Star Fruit Racing, un jeu de kart ressemblant à Mario Kart sous de nombreux aspects, mais doté d'une bonne dose d'originalité. Voici mon avis sur cette création fruité.

Un monde de fruits

L'univers du jeu All-Star Fruit Racing est particulier, car on semble être en présence d'un jeu pseudo éducatif, ce qui n'est pas une si mauvaise chose en soit. Nos pilotes sont aux commandes de véhicules (dont la finition est toujours faite de bois) sur des circuits fruités à thématique saisonnière. Sans oublier que les looooongs temps de chargements sont accompagnés de messages éducatifs sur les fruits : ''Les oranges n'existent pas à l'état naturel, elles sont nées du croisement entre la mandarine et le pomelo.'' Autre exemple : ''Quelle nation produit le plus de cerises? La Turquie et les États-Unis juste derrière.'' Notez que les chargements sont de plus de 30 secondes, vous avez donc amplement le temps de lire.

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Fonctionnement

La prise en main ressemble énormément à celle de Mario Kart avec ses dérapages contrôlés qui se transforment en ''boost'' de vitesse, ses nombreux personnages et ses attaques variées. D'ailleurs, le jeu propose un système d'attaque plutôt complexe, difficile à assimiler, mais particulièrement original. On récupère les ''power-ups'' au sol à travers des bulles de fruits, lesquelles s'accumulent dans notre réserve à fruits, à droite de l'écran. Dès que le nombre de fruits est suffisant, on peut sélectionner l'attaque (ou le coup défensif) voulu. Donc, boost de vitesse, cubes de glaces à l'arrière, tornade à l'avant, ou attaque spéciale associée aux vingt-deux pilotes. La fille melon-d'eau va lancer une tranche verticale de melon ''à la Jaws'', la fille aux pêches va lancer une grosse pêche géante, puis y a celle aux fraises, poires, noix de coco, cerise, etc... On a un peu le sentiment de jouer à Fraisinette Racing...

Personnalisation de véhicules

La prise en main est plutôt efficace et les véhicules, rapides, sont agréables à piloter. On a un seul bolide, mais hautement personnalisable, ce que j'ai bien apprécié. Trois tailles de véhicules, puis personnalisation des pneus, pare-chocs, capot, jantes, auto-collants, drapeaux, couleurs, finition de la peinture, etc. Plutôt simple de s'y retrouver et c'est particulièrement agréable de modifier esthétiquement son véhicule. Par contre, aucune différence côté performance. Plusieurs emplacements de sauvegardes sont mis à notre disposition, permettant de sauvegarder nos différents looks de véhicules. Malheureusement, impossible de savoir ce que contiennent les sauvegardes. Donc, quand on a 4 ou 5 créations sauvegardées, c'est assez frustrant d'effacer par mégarde une création, croyant que l'emplacement 2 contenait telle ou telle création.

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Graphismes

Le design des pistes est plutôt réussi, avec son univers déjanté et plein de personnalité, à travers de grandes ascensions, de tunnels, de cascades, etc. Par contre, c'est un peu dommage que certains angles de vues (par la conception du circuit) ne permettent pas de voir ce qu'il y a de l'autre côté d'une pente ascendante, causant des chutes occasionnelles dans un profond ravin. Bien entendu, lorsque l'on a mémorisé les circuits, on sait qu'au prochain détour il faudra garder sa gauche, même si l'ascension tire vers la droite. Voyez le genre?

Les environnements sont aussi très variés, lesquels misent essentiellement sur les saisons. La gestion des ombres est à revoir sur certains circuits ; je pense à une piste se déroulant en fin de journée, sur le sable, où l'ombre du soleil avance au même rythme que notre kart, 20 pieds à l'avant de notre véhicule. Difficile à expliquer par des mots, mais je vous assure que c'est dérangeant en pleine course. C'est comme si le rendu visuel de l'ombre se chargeait en même temps que notre progression sur le circuit. Sans oublier que notre véhicule (plutôt joli et bien modélisé) semble flotter sur la route... Qualité graphique ou fluidité, notez que le jeu gruge la pile de la Switch de façon particulièrement impressionnante. Je me demande si j'ai fait plus de 2h avec une charge...

Ah oui, et que dire de la tronche de nos pilotes? La modélisation des visages est ratée et désuète (du genre que tu es gêné de montrer le menu de sélection des pilotes à ton ami qui vient jouer chez vous). Les icônes qui représentent les filles sont réussies, mais leur visage... brrrrr.... on dirait un vieux rendu de dessin animé fait à l'ordinateur au milieu des années 90.

Son et musique

Assurément et indubitablement le gros point négatif de ce jeu. Deux ou trois pièces musicales acceptables, le reste n'est que musique d'ascenseur aléatoire ou musique en toile de fond d'un ''veuillez garder la ligne pour conserver votre priorité d'appel,'' qui n'a aucun rapport avec toute l'action en cours, la vitesse et la folie des courses. Certaines musiques sont trop courtes et s'achèvent avant la fin d'une course, dans un triste silence, puis se relancent avec un rythme de synthétiseur cheap, de drum électronique ou je ne sais quoi. Du côté des effets sonores, c'est tout aussi gênant. Le bruit des karts est ''correct'' sans plus, tout comme les sons des attaques. Mais le plus irritant est sans aucun doute le rire aléatoire de notre pilote. Pas un rire attachant et mignon, non non. Un rire ''Ha-Ha-Ha'' un peu niais, qui revient à toutes les 30 secondes, pour nous rappeler à quel point notre pilote a du plaisir à faire la course. Je vous le dis, c'est terrible. Donc, la musique est chiante, les effets sonores sont irritants, la solution : jouer avec les effets sonores et la musique à OFF. Petite précision, le jeu est tout en français, un élément fort appréciable puisque le jeu est surtout destiné à un jeune public (mais pas trooop jeune, car le jeu est assez difficile, rapide et il n'y a aucune aide à la conduite comme dans MK8).

Durée de vie

Cinq mondes à découvrir, 21 pistes, 5 modes de jeu du genre élimination ou fruits aléatoires, plus d'une soixantaine d'éléments à débloquer, personnalisation de course (difficulté, nombres de véhicules, tours), il y a quand même pas mal de contenu. Sans oublier que le jeu peut se jouer jusqu'à quatre joueurs et théoriquement, en ligne. Je dis ''théoriquement'' parce qu'après avoir passé deux semaines sur le jeu (version Switch, je ne peux parler pour les autres versions), je n'ai jamais trouvé une seule partie en ligne...

Focus final

J'ai du plaisir avec All-Star Fruit Racing, dommage que tout l'aspect sonore soit si irritant. La prise en main est plutôt efficace, le jeu est rapide, les circuits sont jolis, déjantés, agréables à parcourir et le système d'attaque est original. Mais bon, le feeling en course n'est pas ultra jouissif, comme peut l'être celui dont il s'inspire. C'est tout de même dommage, parce que le jeu est fun à jouer. Assurément que lui appliquer quelques mises à jour ici et là pourrait améliorer l'expérience générale de All-Star Fruit Racing (comme l'ajout d'une option pour désactiver les rires des pilotes sans enlever tous les effets sonores). Chose certaine, bien qu'il n'en ait pas la prétention, ce n'est pas avec All-Star Fruit Racing que l'on va détrôner la série Mario Kart.

Verdict : All-Star Fruit Racing est beaucoup, mais beaucoup trop cher sur Switch (50$). Par ses défauts et ses qualités, je ne payerais pas plus de 20-25$ pour ce jeu, gros max.

+Bonne personnalisation du véhicule
+Circuits originaux
+Beau rendu visuel
+Bon sentiment de vitesse
+Prise en main efficace
+Jouable à 4 joueurs en local, en écran scindé
+Pas d'équivalence à la Carapace Bleu de Mario Kart

-Musiques
-Effets sonores
-Aucun joueur en ligne (sur Switch)
-Très longs chargements
-Visages des pilotes
-Toutes les courses sur le circuit arc-en-ciel

 

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