Card Quest : un jeu de carte et un rogue-like impitoyable [57624]

Card Quest : un jeu de carte et un rogue-like impitoyable

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Premières impressions

 

 

Développé par le studio Winterspring Games, dont c'est le premier jeu, Card Quest se présente comme un mélange de jeu de carte, de dungeon crawling et de rogue-like, le tout dans une plastique rétro. Le jeu est toujours en phase d’accès anticipé et propose donc un contenu limité mais le concept est bien là. Voyons ensemble pourquoi vous devriez donner sa chance à Card Quest.

Dans ce jeu vous combattez vos ennemis à travers un deck de cartes. Ces decks sont différents selon la classe que vous choisissez : le voleur, le guerrier ou le sorcier. Chacune donne accès à des cartes spécialisées qui changent la manière de jouer. Le système de combat se présente ainsi : une jauge de vie, une jauge d'endurance et jauge de ressource. Si vous videz la première, vous êtes mort. La jauge d'endurance est ce qui permet d'utiliser la majorité des cartes alors que les ressources sont spécifiques à certaines classes et sont nécessaires pour utiliser certaines cartes. Vous pouvez avoir 5 cartes maximum dans votre main. Il est possible de se débarrasser à tout moment des cartes de votre main ou d'en piocher une moyennant cinq points d'endurance.

 

screen d

 

Les combats se déroulent au tour à tour et l'idée et d'effectuer des combo avec ses cartes tout en gérant minutieusement sa barre d'endurance et de ressources si applicable. Toute la subtilité vient du fait que vous devez gérer vos phases d'attaque mais aussi de défense. Et le tout avec la même endurance et les mêmes ressources, tout en sachant qu'il existe des cartes spécifiques pour chacune de ses phases. Tout est question de planification et d'anticipation des tours suivants. Il faut constamment tenter de renouveler sa main et d'utiliser des cartes qui régénèrent votre endurance tout en ayant un minimum de cartes défensives le tout en effectuant des combos. Un numéro d'équilibriste aussi ardu qu'addictif car, en effet, la difficulté est au rendez-vous.

 

screen b

 

Dans cette version, nous avons deux campagnes scénarisées disponibles : celle de l'épidémie de morts-vivants et celle de de la montagne naine. Elles sont constituées d'enchaînement de niveaux correspondant à un lieu spécifique dans lequel vous aurez à enchaîner plusieurs combats à la suite jusqu'à un boss final. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, la progression est non-linéaire, à vous d'optimiser votre run. Les ennemis rencontrés sont générés aléatoirement, même si chaque zone dispose de ses propres créatures et que le nombre de batailles par niveau demeure fixe. Votre endurance est régénéré entre chaque combat alors que les points de vie ne remontent que partiellement uniquement si vous anéantissez le boss de fin de la zone. Si vos points de vie tombent a zéro vous devez recommencer depuis le début de la campagne. Un élément de rogue-like classique mais qui, doublé avec la difficulté élevée, permet d'avoir un challenge corsé mais hautement passionnant et addictif.

 

screen a

 

Je vous rassure, il existe un système d'évolution des personnages qui est conservé entre chaque partie. Ainsi, à chaque montée de niveau, votre personnage verra se débloquer de nouvelles spécialisations de classes (comme l'assassin et l'acrobate pour le voleur ou le berserker pour le guerrier), des augmentations de caractéristiques ou des compétences bien utiles. Chaque boss de fin de niveau vous octroieront également des objets et des pièces d'équipement avec un nombre limités de charges qui pourront être utilisés pendant les combats ou vous fournir de nouvelles cartes. Cependant, ne vous attendez pas à pouvoir devenir invincible simplement en grindant : ces bonus permanents sont bien utiles oui, mais votre stratégie et votre gestion des combats restent primordiales dans Card Quest.

Graphiquement, le jeu tourne sous Unity Personnal Edition et ressemble plus à un jeu flash qu'autre chose. Cependant, je trouve que l'esthétique a son charme et donne au jeu une vraie patte qui lui est propre aidé en cela par une narration sobre mais efficace et par des musiques tout bonnement excellentes. Le jeu est entièrement en anglais mais ne requiert pas un niveau élevé.

 

screen c

 

Si sa forme rappelle Hand of Fate pour le côté deck de carte et exploration de donjons, c'est du côté de Nuclear Throne que lorgne Card Quest avec l'accent plus mis sur les capacités du joueur que celles des personnages dans le jeu. Il s'agit donc d'une excellente surprise qui apporte sa pierre à l'édifice du rogue-like. Si vous êtes amateur de concepts diaboliques basés sur la répétition et sur des combat exigeants et hautement stratégiques, foncez ! Le jeu est disponible en accès anticipé sur SteamSteam à 8.79 $ et propose suffisamment de contenus et de variété pour vous occuper de nombreuses heures.


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