Notre test de Pokémon XD: Gale of Darkness
Pokémon XD: Gale of Darkness
  • Date de sortie : 27 septembre 2005
  • Console :
  • Éditeur : Nintendo
  • Développeur : Genius Sonority
Encore une fois, les combats de petits monstres de poche sont de retour sur GameCube. Après Pokémon Stadium 1 et 2 sur Nintendo 64, Pokémon Colosseum sur GC, voici que Nintendo nous présente son tout nouveau jeu à saveur de stratégie et RPG, Pokémon XD : Gale of Darkness. Un jeu décrit comme étant le meilleur de la série sur console, mais l’est-il vraiment ?
 
 
Pokémon XD : Gale of Darkness est en fait la suite directe de Pokémon Colosseum. On se retrouve maintenant cinq années après l’incident Shadow Pokémon et les méchants de la conspiration de Cipher reviennent avec leur nouveau projet secret, le XD001. Un plan qui permettra aux Shadow Pokémon de ne plus jamais pouvoir être purifiés et créer des Pokémon Ultimes afin de conquérir le monde. Toujours avec le snag machine, vous devrez capturer le plus de Shadow Pokémon possible et tenter d'arrêter les plans malsains des troupes de Cipher.
 
Le jeu est très bien présenté, c’est à se demander si la présentation est meilleure que le contenu. La boite, tout comme Nintendo le fait si bien, est réalisée avec un magnifique artwork de Shadow Lugia en plus d’une jolie brillance argentée en arrière plan. Le livret est tout aussi bien réalisé. On s'y perd un peu, mais sans plus. Le menu principal du jeu est assez simple et vide. On y retrouve le nom du jeu, New game, Continue game, Battle (multi joueurs) et Options. Tout cela accompagné d’un Remix Pokémon et Star Wars pas très bien réalisé.
 
L’introduction est belle, mais très courte. Une cargaison de Pokémon navigue sur la mer alors qu’arrive Shadow Lugia accompagné d’hélicoptères du groupe de Cipher. Ceux-ci jettent par-dessus bord l’équipage et volent le bateau rempli de Pokémon. Soudain, boom!, vous vous voyez en plein combat Pokémon et vous ne savez même pas où vous êtes ou quoi faire. Dommage pour les nouveaux venus qui ne savent absolument pas comment cela fonctionne. Aucune aide, ni rien expliquant comment démarrer. Heureusement que l’interface est très simple à comprendre. Tout se trouve dans les coins. En bas, vous avez les commandes que vous donnez à vos Pokémon et en haut leur énergie, leur barre d’expérience et le niveau où en est votre Pokémon. Le menu de pause comprend plusieurs choses, dont les statistiques de vos animaux magiques, vos objets, le menu de sauvegarde, et bien sûr, le P * D A qui est un mini ordinateur de poche dans lequel vous trouverez toutes les informations sur vous. Les différentes interfaces sont du style science-fiction. Un peu trop compliquées même. Surtout l’interface de la salle de purification qui demande beaucoup d’attention et d’imagination afin de savoir quoi faire sans se perdre.
 
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