Critique iOS: Toy Defense 3 Fantasy

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Dans les derniers jours de 2013, la compagnie Melesta Games a rendu disponible Toy Defense 3 : Fantasy, le troisième opus de leur série à succès. Contrairement aux deux premiers titres qui étaient basés sur la première et la seconde guerre mondiale, leur dernière création se déroule cette fois dans un univers fantastique où dragons, gobelins et autres créatures tentent d’assaillir votre forteresse. 

Pour contrer les assauts des forces ennemis, le joueur a accès à quatre types de tours : tour d’archers, canon à feu, catapulte et tour de magicien, chacune d’elles ayant ses adversaires de prédilection.

L’essentiel du jeu consiste donc à organiser une défense optimale en exploitant les forces de chacune des tours pour freiner les attaques adverses. Pour compléter son arsenal, le joueur a accès à quelques sorts utilitaires: ralentir le temps, météorite, soigner toutes les unités et ressusciter une unité.

iPhone Screenshot 1

Il est possible de mettre le jeu en « pause » en tout temps, ce qui permet au fin stratège d’avoir tout son temps pour réévaluer son schéma de tour, en construire de nouvelles, en améliorer ou en réparer. J’ai également observé que pour avoir du succès, il ne faut pas hésiter à vendre des tours pour améliorer sa situation.

J’ai trouvé cet aspect intéressant; le fait de ne pas être constamment en mode réaction procure un certain sentiment de contrôle et donne l’impression d’avoir influencé le jeu par son anticipation, ses décisions.

Entre les missions, il est possible d’acquérir des améliorations pour chacune des tours via des « étoiles » durement gagnées suite à une victoire ou en débloquant des succès. Ces améliorations acquises peuvent être ensuite utilisées durant les missions.

iPhone Screenshot 3

Le joueur doit d’abord faire en sorte que sa tour ait gagnée suffisamment d’expériences durant la mission avant qu’elle puisse passer au prochain stade d’amélioration. Ce mécanisme est intéressant et ajoute un bel aspect tactique car il faut judicieusement placer ses tours. Une tour mal positionnée, mal exploitée verra peu d’occasion d’évoluer et son utilité risque d’être réduite lorsque viendra le temps d’arrêter les vagues d’ennemis les plus puissants!

Au bas de l’écran, le jeu affiche les ennemis faisant partie de la prochaine vague. Il y a également une fonctionnalité intéressante qui permet de faire apparaître plusieurs vagues d’ennemis en même temps, pour un petit bonus. Personnellement, j’ai exploité cette fonctionnalité d’une façon détournée pour aller voir ce qui s’en venait dans chacune des vagues à venir. J’ai parfois même pris des notes pour avoir une meilleure préparation!

Les contrôles répondent généralement bien. Il y aurait possiblement quelques améliorations à faire pour ce qui est du ciblage pour certaines habilités comme le météorite, mais c’est un irritant mineur.

Les graphismes proposent un bon niveau de détail et bien qu’ils ne soient pas spectaculaires outre mesure, ils sont tout à fait adéquats pour un jeu du genre.

Le niveau de difficulté est relativement élevé particulièrement en début de partie, où il faut persévérer avant d’obtenir suffisamment d’étoiles pour acquérir des améliorations. Pour relever le défi, j’ai trouvé qu’il était motivant de travailler activement à débloquer le plus de succès afin de se mériter des étoiles supplémentaires.

iPhone Screenshot 5

Le jeu propose vingt-quatre missions et une mise à jour est annoncée. Le nombre de vagues d’ennemis et la durée des missions augmentent à mesure que l’on progresse. Compte tenu du bon niveau de difficulté, j’ai trouvé la durée de vie du jeu satisfaisante (certainement 10h+), notamment parce qu’il m’a fallu reprendre certaines missions.

Tous les types d’ennemis sont connus assez rapidement dans le jeu et il y a sommes toutes peu de nouveautés qui s’insèrent en cours de partie, ce qui fait que le jeu devient répétitif assez rapidement. Dans mon cas, c’est le niveau de défi élevé et constant qui fait que j’ai gardé mon intérêt jusqu’à la fin.

La difficulté élevée invitera certains joueurs à préférer dépenser de vrais dollars pour avoir des étoiles plus rapidement ou pour accélérer l’évolution des tours. Personnellement, si j’avais procédé ainsi, j’aurais eu l’impression de diminuer quelque peu mon mérite et ma satisfaction d’avoir relevé le défi, mais c’est bien sûr propre à chaque joueur.

iPhone Screenshot 2

Focus Final

Bien honnêtement, mes toutes premières impressions de Toy Defense 3 : Fantasy me laissaient penser que j’avais entre les mains un jeu de « tower defense » comme bien d’autres. Dès le début, j’ai toutefois été confronté à un solide niveau de difficulté, ce qui m’a motivé continuer et à adapter mon approche pour vaincre le jeu.

J’ai donc, avec une certaine surprise, découvert un jeu avec une surprenante profondeur et plusieurs aspects tactiques intéressants. Mes victoires m’apparaissaient bien calculées, bien méritées et lentement, un petit côté addictif est ressorti. Ce qui a fait en sorte que malgré son aspect répétitif, j’ai pris plaisir à y jouer jusqu’à la toute fin.

Un titre que les amateurs du genre se doivent de considérer, particulièrement ceux qui favorisent un aspect tactique, un brin au détriment du rythme!

Fiche Technique : 

Titre : Toy Defense 3: Fantasy

Développeur : Melesta Games

Système : iPhone/iPad

Taille : 74.1 MB

Coût : 1,99$/4,99$

Site Officiel : Toy Defense 3Toy Defense 3

Pour :

· L’aspect tactique du jeu, notamment le mode pause qui permet de bien se préparer et s’ajuster

· Le sentiment de contrôle et de mérite d’avoir influencé l’issue du jeu par ses décisions

· Le défi est au rendez-vous!

· L’intérêt à débloquer les succès pour obtenir des précieuses étoiles

Contre

· Le niveau de difficulté qui pourra en éloigner certains

· L’aspect répétitif qui s’installe assez rapidement

· Les améliorations dispendieuses à acquérir (en étoiles)


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