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Le principe du jeu est fort simple. Il y a plusieurs boules de couleurs différentes chacune attachée à un fil qui lui, est relié vers un point central. Ces fils (et la boule qui y est attachée) se rapprochent du point central. Il s’agit de faire en sorte que les boules de même couleur se rejoignent au centre, ce qui ajoutera des points à notre score.

Pour ce faire, on peut soit couper avec le doigt les fils des boules qui nuisent à cet objectif ou encore toucher les boules du doigt, ce qui a le même effet. Le jeu propose trois modes de jeu, tous axés sur ce principe où le but du jeu est de battre son meilleur score.

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Dans le premier mode appelé « waves », le point central est d’une certaine couleur, et il faut faire en sorte que les boules qui se cogneront seront de cette couleur en coupant les fils des autres couleurs (ceux des autres boules). Plus on progresse dans ce mode, plus les situations sont complexes à gérer, et plus on risque de couper les mauvais fils. Dans les deux autres modes de jeu « arcade » et « blitz », plusieurs boules se promènent lentement dans l’écran (sans qu’elles aient de fils attachés). C’est seulement en touchant l’écran du doigt qu’on fera apparaître le point central. Toute les boules à l’écran se verront alors reliées par des fils vers ce point et se mettront toutes à s’en approcher. Il faut faire en sorte que les boules qui se retrouveront au point central soient de la même couleur.

               iPhone Screenshot 3iPhone Screenshot 4

Les contrôles répondent généralement bien, et on arrive la plupart du temps au résultat voulu. Par contre, quand on se rapproche du point central, il est fréquent que, par erreur, on détruise le mauvais fil ou la mauvaise boule. Ca devient irritant car après trois erreurs on doit tout reprendre à zéro. Et ceci devient rapidement fastidieux car le jeu est vraiment répétitif.

Sans être nécessairement innovateur, les modes de jeu « arcade » et « blitz » proposent une mécanique somme toute intéressante. Le joueur se doit d’analyser l’écran et d’agir selon le contenu de l’écran pour bien choisir quand et où faire apparaître le point de « liaison » pour faire le plus de points tout en demeurant prudent pour ne pas perdre la partie. Malgré tout, cela ne suffit pas et on se rend vite compte après quelques parties que le jeu est beaucoup trop répétitif pour qu’on prenne plaisir à y jouer longuement. Et ceci est particulièrement frappant et irritant quand ca fait quelques fois qu’on reprend la partie à partir de zéro, se faisant offrir très peu de variété d’une partie à l’autre.

Fiche Technique

Titre : Cut The Link

Développeur : Prime73

Système : iPhone & iPad

Coût : 0,99$

Taille : 51,5 MB

Pour :

-Une mécanique somme toute intéressante

Contre :

-Beaucoup trop répétitif

-Facile de perdre la partie par une mauvaise manipulation

-Fastidieux de devoir reprendre à zéro avec peu de variété

-Pas très accrocheur

2,5/5

 


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