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C'était en fouillant dans mes vieux magazines de jeux vidéo à la maison que je suis tombé sur ceci : Un magazine Electronic Gaming Monthly numéro 78, paru en janvier 1996. J'y ai fait quelques belles découvertes et amusantes observations que je souhaite partager ici, avec vous.

Premier constat, la console Nintendo 64 était sur le point de voir le jour (21 ans avant la Nintendo Switch). Hé oui, la N64 allait paraître en septembre 1996 (en Amérique du Nord) mais en janvier, tous les magazines étaient à la recherche d'informations exclusives sur la nouvelle console de Nintendo, celle-ci devait paraître en avril 1996 (avant d'être repoussée en septembre). Une phrase tirée d'une entrevue avec Howard Lincoln, président de Nintendo of America, mentionne : ''Mr. Myamoto a une énorme influence sur la date de lancement, dans le sens qu'il souhaite en mettre encore plus dans Super Mario 64.'' La console avait déjà été reportée au mois d'avril parce que les développeurs voulaient davantage de temps pour peaufiner au maximum les jeux de lancement. Finalement, cinq mois de plus auront été ajoutés au développement de Super Mario 64...

Selon les dires de Lincoln, la console serait lancée sous les 250$ US et il ne savait toujours pas si un jeu serait inclus avec la console. ''La console ne sera pas vendue à perte'', avait-il ajouté lorsqu'on lui avait demandé si celle-ci pourrait paraître à 199$ (finalement elle a été lancée à 199$ pour concurrencer Sega et Sony). Le prix des jeux visé par Lincoln était ''de 60$ à 70$ (US) le jeu, donc à des prix semblables aux jeux de Super NES.'' Les mêmes prix que l'on retrouve en 2017...

The Legend of Zelda : Ocarina of Time était au début de son développement. Deux ans avant son lancement, on le nommait simplement ''Legend of Zelda 64''.

Mais il n'y avait pas que la N64 (nommée à l'époque la ''Ultra 64'' qui était de l'année 1996. Les consoles de l'heure étaient : PlayStation, Saturn, Super NES, Genesis, 32X, 3DO, Jaguar, CDi, Neo-Geo, Game Boy et Game Gear.

J'aime bien la campagne de marketing entourant la console 3DO (qui deviendra plus tard un échec commercial) : ''We Got It. They Don't''. Ouais, vous l'avez eu trois ans... encore là...

Les jeux les mieux cotés pour leurs critiques du mois de janvier 1996 :

X-COM sur PlayStation / moyenne de 8,8 sur 10
Mortal Kombat 3 sur Super NES / moyenne de 8,4 sur 10
Virtua Cop sur SEGA Saturn / moyenne de 7,5 sur 10
Theme Park sur SEGA Saturn / moyenne de 8 sur 10
Loaded sur PlayStation / moyenne de 8,1 sur 10
GEX sur PlayStation / moyenne de 7,9 sur 10
Captain Quazar sur 3DO / moyenne de 8,1 sur 10
Shockwave 2 sur 3DO / moyenne de 8,1 sur 10
Tail's Adventure sur Game Gear / moyenne de 7,75 sur 10

Et le pire jeu? La pire note du mois? Killer Instinct sur Game Boy, avec une note moyenne de 2,5 sur 10.

Je me souviens avoir aimé (du haut de mes 21 ans à l'époque) la pub de Destruction Derby sur PlayStation...

J'adorais fouiller dans cette liste de prix de jeux. Ce que j'en ai passé du temps à lire et relire tout ça :

Gros dossier sur X-COM!

Le premier RAYMAN était acclamé par la majorité. Michel Ancel nous promettait une révolution, ce qui n'était pas faux.

On nous explique le fonctionnement d'un nouveau jeu sur 3DO nommé ''Bust-A-Move''. On connait la suite...

Wing Commander 3 et ses vrais acteurs, était sur le point de sortir sur PlayStation :

Street Fighter Alpha et Resident Evil étaient en préparation :

SEGA mettait l'accent sur le sport avec sa console Saturn :

...et on pouvait gagner de superbes ensembles vidéoludiques, d'une valeur dépassant les 20 000$ : Le concours était réservé aux joueurs des États-Unis et du Canada (...et devinez quoi?! Le Québec n'était pas exclus du concours!!!)

Aaaaah! Les années 90 : )

**En janvier 2009, le dernier magazine Electronic Gaming Monthly (EGM) était publié, pour être relancé en avril 2010.

J'espère que ce bref survol du mois de janvier 1996 vous aura plu. Ce qui me frappe à chaque fois lorsque je fais cet exercice, c'est à quel point certaines choses ne changent pas dans l'univers du jeu vidéo.

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