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Avertissement : La copie du jeu utilisée pour la production de cette critique a été gracieusement offerte par l’éditeur. Les opinions dans cette critique ne tiennent pas en compte la participation de l’éditeur qui n’intervient aucunement dans le processus de rédaction de nos textes et nos vidéos.

Date de sortie : 26 janvier 2017

Plateforme : PC, iOS, Android

Éditeur : Morgondag

Développeur : Morgondag

Genre : Réflexion

Prix : 4.99 $ (Windows, Mac, Linux), 2.99$ (IOS, Android)

 

 

Nous sommes dans un futur indéterminé et l’humanité a conquis l’espace. C’est lors de fouilles sur une planète lointaine que des scientifiques mettent à jour des vestiges de ce qui semble être une ancienne civilisation extra-terrestre. Mais ils révèlent également au grand jour les Wardens, sorte de nano-robots qui infectent les cerveaux des habitants de la planète. Vous incarnez un clone hacker chargé de vous introduire dans les cerveaux des personnes infectées et de les libérer de l’emprise du virus robotique. Ce scénario, qui a le mérite d’exister fait office de contexte mais surtout de prétexte pour justifier l’ambiance psychédélique d'Imprint-X et de ses puzzles.

 

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Il s’agit en effet d’un puzzle game développé par Kim Aarnseth et Vendela Carlberg Larsson et leur studio Morgondag. Le jeu se divise en 6 mondes qui sont autant de cerveaux infectés à libérer de l’emprise des Wardens. Chaque monde est divisé en une quinzaine de tableaux pour un total de 100 énigmes. Vos neurones seront soumis à différents types de puzzles disséminés dans chacun de ces mondes. Toujours à base d’enclenchement de boutons, ces casse-têtes mettront tour à tour votre logique, votre mémoire et votre rythme à contribution avec à chaque fois un nombre limité d’interactions dans chaque niveau symbolisé par une barre en bas de l’écran. Cette variété permet de ne pas se lasser et les niveaux s’enchaînent rapidement pour notre plus grand plaisir d’autant que certains puzzles sont vraiment intéressants.

 

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L’ambiance très atmosphérique aide également à s’immerger avec cet arrière-plan du vide de l’espace, les effets de lumière multiples et la musique intersidérale de Tom Croke tout cela en sachant qu’il n’y a ni textes ni voix tout au long du jeu. Cependant, quelques fautes de goût, notamment dans la cinématique d’introduction et dans le design des personnages sont présents et gâchent quelque peu l’expérience.

Le jeu est très court et se boucle en 2 petites heures si vous voulez arriver au générique de fin. Doublez ce chiffre si vous voulez terminer tous les puzzles. Cela à cause d’une trop grande facilité et la possibilité de prendre différents embranchements dans les niveaux si l’on coince sur un niveau. De plus, des bonus sont octroyés au joueur permettant de ralentir les jeux de rythme, de recharger votre barre d’interaction ou même de passer le niveau immédiatement.

 

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Ce manque d’envergure ne doit pas faire oublier que le jeu est développé par 2 personnes seulement et qu’il est proposé à petit prix pour 5 $ sur PC et 3 $ sur mobile. Si vous aimez les jeux de réflexion avec une atmosphère reposante et psychédélique ainsi qu’un concept fort, Imprint-X vous plaira certainement. Pour les autres, passez votre chemin, sa faible durée de vie et sa trop grande facilité ne permettent pas d’en faire un indispensable.

 

pour

  •  La diversité des puzzles
  • Quelques puzzles retors
  • L’atmosphère générale : musique et effets visuels
  • Le petit prix

contre

  •  Quelques choix de design douteux
  • La durée de vie
  • Difficulté mal dosée

 

Score6


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