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Avertissement : La copie du jeu utilisée pour la production de cette critique a été gracieusement offerte par l’éditeur. Les opinions dans cette critique ne tiennent pas en compte la participation de l’éditeur qui n’intervient aucunement dans le processus de rédaction de nos textes et nos vidéos.

Console : , aussi sur    et 

Éditeur : Xseed

Développeur : WayForward

Date : 20 décembre 2016

ESRB : T pour adolescent

Il faut remonter à l'année 2002 et la console portable Game Boy Color pour assister à la naissance du tout premier Shantae. Depuis ce jour, Risky's Revenge et Pirate's Curse ont successivement vu le jour, deux jeux acclamés par les joueurs et la critique. C'était donc tout à fait normal et logique que l'annonce d'un quatrième volet provoque une vague de bonheur auprès des fans. La particularité du projet pour le studio WayForward était de passer par la plateforme Kickstarter. Résultat? Un jeu fort complet, magnifique et drôlement amusant à découvrir.

Histoire

La charmante Shantae, demi-génie aux pouvoirs magiques et danseuse hors pair, travaille avec son vieil oncle à une nouvelle invention. Elle doit l'aider à récupérer les pièces nécessaires à sa mystérieuse invention et du même coup, rendre différents services aux habitants de Scuttle Town. Ceux-ci seront source de missions, ou donneront des indices sur la direction à prendre. Autant le dire tout de suite, l'histoire ne se prend pas au sérieux, étant un simple prétexte à l'introduction des missions. Cela ne me pose aucun problème, l'élément "histoire profonde et touchante" n'étant vraiment pas ce que je recherche avec un Shantae. Ce qui importe avec ce type de "metroidvania" c'est la jouabilité, la mécanique de jeu et de ce côté, on est servi!

Fonctionnement

Notre héroïne ne possède aucun pouvoir magique en début d'aventure et elle ne peut attaquer les ennemis qu'à grands coups de cheveux mauves. Au fil de notre progression, metroidvania oblige, nous débloquerons de façon intelligente, différents pouvoirs (nommés pour l'occasion "danses") et attaques ou aptitudes. Jouant sur la version Wii U, il suffit d'appuyer sur le bouton "X" pour déclencher la magie de Shantae, laquelle exécutera selon nos désirs (en sélectionnant parmi la dizaine de pouvoirs via la croix directionnelle), la danse du singe, de la sirène, de l'araignée ou autre. De nombreuses danses/pouvoirs magiques seront à notre disposition, lesquels nous permettront de progresser plus loin, d'accéder à des zones auparavant inaccessibles (trop haut, bloc qui bouche un passage, trop loin, etc). De plus, certaines danses pourront s'améliorer, pensons au crabe qui pourra ultimement utiliser ses pinces pour couper des algues, la souris qui pourra attaquer, ou l'éléphant qui pourra bondir pour retomber lourdement au sol. Tous ces pouvoirs sont amusants à utiliser, variés et merveilleusement bien modélisés, animés.

Chose importante à savoir, l'utilisation et l'acquisition progressive de ces pouvoirs, se fera à travers les mêmes niveaux que l'on visitera des dizaines de fois. La taille des niveaux/mondes est correcte et fort heureusement, ceux-ci sont merveilleusement bien réalisés. Il y a toujours un nouveau coin à découvrir, à accéder, un lieu secret à explorer, une montagne de diamants à récupérer. Sans oublier qu'au fil de l'histoire, certains ennemis seront remplacés par d'autres, tout comme certains éléments animés du niveau. Ces changements progressifs sont appréciés étant donné les nombreux allers-retours. J'ai également bien apprécié l'usage du sifflet magique permettant de quitter le niveau à tout moment (ex.: J'ai récupéré 2 steaks, je retourne immédiatement en ville remettre les deux steaks aux personnages qui m'ont confié la mission).

Graphismes

Shantea: Half-Genie Hero est magnifique sur Nintendo Wii U, j'ose à peine imaginer sur PC, Xbox One ou PS4. Tout est dessiné à la main, offrant au joueur un rendu visuel unique, spectaculaire, coloré et chaleureux. Par moment, le jeu m'a fait penser à un mélange de Rayman et Mega Man, par sa beauté et la structure de certains passages du jeu. Les animations sont superbes (alliés comme ennemis), tout comme l'arrière-plan du décor en mouvement perpétuel. Les menus sont simples, riches, colorés et complets, c'est toujours facile de s'y retrouver. Notons que le jeu est jouable en mode Sans TV, directement dans l'écran du GamePad.

Son et musique

Ici, pas de paroles (ou presque), tout le jeu passe par l'écrit, en français. J'ai remarqué quelques fautes d'orthographe, peut-être à 3 ou 4 reprises. L'ambiance sonore est efficace, tout comme la trame musicale. La musique est rythmée, entrainante. Le tout sied parfaitement à l'ambiance générale du jeu.

Durée de vie

Prise en main parfaite, autant du côté de Shantae que de ses transformations. Les niveaux sont riches et on veut (et doit) y retourner encore et encore pour découvrir tous les secrets. Le jeu reste toutefois un peu court, mais on prend plaisir à y retourner en mode New Game +, avec un personnage débloqué et sans oublier, comme je disais plus haut, il y a énormément d'objets et de choses à récupérer et collectionner à travers les niveaux.

Focus final

Shantae : Half-Genie Hero est vraiment un très bon jeu de plateformes. J'ai adoré mon expérience! L'un des plus beaux jeu de plateforme que j'ai joué, magnifiquement bien animé, passionnant à découvrir. Sa touche d'humour, sa musique, l'intelligence de son gameplay, les combats de boss, c'est la totale! Merci WayForward, en souhaitant un cinquième volet d'ici 2-3 ans, max!

-Superbe style visuel

-Belles animations

-Prise en main précise et efficace

-Bonne rejouabilité

-Musiques

-Superbes menus

-Un peu court

-Beaucoup d'allers-retours, ce qui ne peut plaire à tous

-J'aurais bien aimé 2-3 mondes/niveaux de plus (c'est tellement beau)


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